用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十二课
NeHe教程在这节课展示的是一个游戏程序,里面包括的技术有OpenGL拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序。这是目前位置NeHe教程中代码量最大的一节课了。
这节课我们不打算使用OpenGL的方法来拾取物体,我们将利用OpenInventor提供给我们的更加方便的拾取功能来完成这个同样的游戏程序。OpenInventor比OpenGL最大的优势就在于交互式操作。因为OpenInventor有自己的场景数据,所以它知道用户鼠标点击选择了那些物体。我们将利用OpenInventor提供的SoSelection类来帮助我们管理所选择的物体。具体的代码留给读者自己阅读,读者可以从源代码得到全部的信息,只要了解OpenInventor交互式操作框架,我相信理解本程序将是非常简单的事情。
本课的完整代码 下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >
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