STL文件

本文详细介绍了STL文件的起源、规则、分类以及在三维实体模型领域中的广泛应用。探讨了二进制和文本两种格式的特点,并通过具体示例展示了STL文件的构成和用途。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

STL文件的起源

美国3D Systems公司于1987年制定了STL (STereoLithography)文件格式,它以小三角面片为基本单位,离散地近似描述三维实体模型的表面.STL 文件最初应用于快速成形(Rapid Prototyping ,RP)领域 ,并迅速成为RP领域事实上的工业标准;同时,STL 文件也在快速成形之外的各种需要三维实体模型的领域中获得了广泛的应用.

 

STL文件规则

(1)共顶点规则

每一个三角面片必须与其相邻的每一个面片共两个顶点 ,即一个三角面片的顶点不能落在相邻的任何三角面片的边上;

(2)取向规则

单个面片法向量符合右手法则且其法向量必须指向实体外面;

(3)充满规则

小三角面片必须布满三维模型的所有表面,不得有任何遗漏;

(4)取值规则

每个顶点的坐标值必须为非负 ,即 STL 文件的实体应该在坐标系的第一象限.

 

STL文件的分类

目前的STL文件格式包括二进制文件(BINARY)文本文件(ASCII)两种.

二进制格式

二进制STL文件用固定的字节数来给出三角面片的几何信息。

前面84个字节描述3D模型文件信息。文件起始的80个字节是文件头,用于存贮零件名;紧接着用 4个字节的整数来描述模型的三角面片个数。

后面逐个给出每个三角面片的几何信息.每个三角面片占用固定的50个字节,依次是 3个4 字节浮点数(角面片的法矢量)3个4 字节浮点数(第一个个顶点的坐标)3个4 字节浮点数(第二个顶点的坐标)3个4 字节浮点数(第三个顶点的坐标)最后2个字节用来描述三角面片的属性信息

ASCII文件格式

ASCII码格式的STL文件逐行给出三角面片的几何信息,每一行以1个或2个关键字开头。在STL文件中的三角面片的信息单元 facet 是一个带矢量方向的三角面片,STL 三维模型就是由一系列这样的三角面片构成。整个STL文件首行给出了文件路径及文件名。在一个 STL 文件中,每一个 facet 由 7 行数据组成,facet normal是三角面片指向实体外部的法矢量坐标,outer loop说明随后的3行数据分别是三角面片的 3 个顶点坐标,3 顶点沿指向实体外部的法矢量方向逆时针排列。

solid filename stl   //自定义文件头 
   facet normal x y z  //三角面片法向量的3个
       outer loop 
           vertex x y z       //三角面片第一个顶点坐标 
           vertex x y z       //三角面片第二个顶点坐标 
           vertex x y z       //三角面片第三个顶点坐标 
      endloop   
   endfacet         //完成一个三角面片定义 
   …… 
endsolid filename stl ∥整个STL文件定义结束 
一个具体STL 文件如下: 

QQ截图20120310112406

solid AutoCAD 
   facet normal -9.9619470e-001 0.0000000e+000 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 0.0000000e+000 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 0.0000000e+000 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 3.4995465e+000 3.4995465e+000 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal -9.9619470e-001 7.3350837e-017 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 0.0000000e+000 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 3.4995465e+000 3.4995465e+000 4.0000000e+001
         vertex 3.4995465e+000 1.9650045e+002 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 0.0000000e+000 9.9619470e-001 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 2.0000000e+002 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 0.0000000e+000 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 3.4995465e+000 1.9650045e+002 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 1.4670167e-016 9.9619470e-001 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 2.0000000e+002 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 3.4995465e+000 1.9650045e+002 4.0000000e+001
         vertex 1.9650045e+002 1.9650045e+002 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 9.9619470e-001 0.0000000e+000 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 2.0000000e+002 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 2.0000000e+002 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 1.9650045e+002 1.9650045e+002 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 9.9619470e-001 -1.4670167e-016 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 2.0000000e+002 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 1.9650045e+002 1.9650045e+002 4.0000000e+001
         vertex 1.9650045e+002 3.4995465e+000 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 0.0000000e+000 -9.9619470e-001 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 0.0000000e+000 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 2.0000000e+002 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 1.9650045e+002 3.4995465e+000 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal -7.3350837e-017 -9.9619470e-001 8.7155743e-002
      outer loop
         vertex 0.0000000e+000 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 1.9650045e+002 3.4995465e+000 4.0000000e+001
         vertex 3.4995465e+000 3.4995465e+000 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 0.0000000e+000 0.0000000e+000 -1.0000000e+000
      outer loop
         vertex 2.0000000e+002 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 0.0000000e+000 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 0.0000000e+000 2.0000000e+002 0.0000000e+000
      endloop
   endfacet
   facet normal 0.0000000e+000 0.0000000e+000 -1.0000000e+000
      outer loop
         vertex 2.0000000e+002 0.0000000e+000 0.0000000e+000
         vertex 0.0000000e+000 2.0000000e+002 0.0000000e+000
         vertex 2.0000000e+002 2.0000000e+002 0.0000000e+000
      endloop
   endfacet
   facet normal 0.0000000e+000 0.0000000e+000 1.0000000e+000
      outer loop
         vertex 1.9650045e+002 1.9650045e+002 4.0000000e+001
         vertex 3.4995465e+000 1.9650045e+002 4.0000000e+001
         vertex 3.4995465e+000 3.4995465e+000 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
   facet normal 0.0000000e+000 0.0000000e+000 1.0000000e+000
      outer loop
         vertex 1.9650045e+002 3.4995465e+000 4.0000000e+001
         vertex 1.9650045e+002 1.9650045e+002 4.0000000e+001
         vertex 3.4995465e+000 3.4995465e+000 4.0000000e+001
      endloop
   endfacet
endsolid AutoCAD


### STL 文件格式概述 STL(Stereolithography 或 Standard Triangle Language)是一种用于表示三维模型表面几何形状的文件格式[^1]。它通过一系列三角形来近似描述物体的表面结构,而不包含颜色、材质或其他属性的信息。这种格式最初由3D Systems开发,广泛应用于快速成型技术、计算机辅助设计(CAD)、制造以及3D打印领域。 #### STL 文件的特点 STL 文件的核心特点是其基于三角网格的建模方式。每个三角形定义了一个平面片断,并记录了三个顶点坐标及其法向量数据。这使得 STL 成为一种简单而高效的文件交换标准,在不同软件之间传递复杂的三维模型时非常方便[^2]。 #### ASCII 和 Binary 格式的区别 STL 文件有两种主要形式:ASCII 和二进制(Binary)。 - **ASCII STL** 是纯文本格式,易于阅读和编辑,但由于冗余较高,通常占用较大的存储空间。 - **Binary STL** 则采用紧凑的二进制编码,具有更小的文件大小和更快的读取速度,因此在实际应用中更为常见[^3]。 以下是两种格式的一个简单对比: | 特性 | ASCII STL | Binary STL | |--------------|------------------------------|----------------------------| | 存储效率 | 较低 | 高效 | | 可读性 | 易于人类理解 | 不易直接查看 | | 应用场景 | 调试或小型项目 | 大型工业级生产 | #### 在 3D 打印中的作用 在 3D 打印过程中,STL 文件充当从 CAD 设计到物理对象之间的桥梁。打印机软件会解析这些三角面片并将其转换成逐层构建路径。由于 STL 的精度依赖于原始模型的离散化程度,因此在导出前需注意设置合适的分辨率参数以平衡细节表现与计算性能[^4]。 下面是一个简单的 Python 示例代码片段,展示如何加载一个 STL 文件并提取其中的部分信息: ```python from stl import mesh def load_stl(file_path): my_mesh = mesh.Mesh.from_file(file_path) print(f"Number of triangles: {len(my_mesh)}") first_triangle_normal = my_mesh.normals[0] print(f"Normal vector of the first triangle: {first_triangle_normal}") load_stl('example.stl') ```
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值