OpenGL: glew库

本文介绍如何解决OpenGL中使用多纹理时遇到的问题,通过安装GLEW库扩展OpenGL的功能。详细步骤包括放置动态链接库、头文件及静态库的位置,并解决编译时出现的未定义函数错误。

        在opengl编程中,所以使用glMultiTexCoord2f( GL_TEXTURE0+i, x, y ); 你会发现这个函数都没有定义的,以及GL_TEXTURE0,这个常量。因为在vc编译器中,opengl的版本是1.1,版本比较落后,下个glew库就可以了。

       安装的步骤,与glut一模一样,将dll动态链接库放在c:/WINDOWS:/system32;

       头文件,可以搜索一下gl.h,或者gluax.h会发现在编译器(指vc)的安装路径下的,vc:/PlatformSDK:/include/gl文件夹中,将glew放在这里就ok了。  

       静态库lib文件的话,放在vc:/PlatformSDK:/Lib文件中。

       如果在使用了glew,但是编译出:没有定义的XXX函数之类的错误,可以在文件开头加上:  

#pragma comment(lib, "glew32.lib")

        还有一个问题:查看glew.h文件,会发现这么一段话:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)

#error gl.h included before glew.h

#endif

        这句规定不能在glew之前引用gl.h文件。否则会报错:gl.h included before glew.h

glew下载地址:http://glew.sourceforge.net/

 

http://blog.youkuaiyun.com/ryfdizuo/article/details/2496982

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值