内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制编码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存4区意义:
- 不同的区域存放不同的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放
示例:
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main(){
//局部变量不在全局区
int a = 10;
int b = 10;
cout << (int)&a << endl;
cout << (int)&a << endl;
cout << (int)&g_a << endl;
cout << (int)&g_b << endl;
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << (int)&s_a << endl;
cout << (int)&s_b << endl;
cout << (int)&"hello world" << endl;
cout << (int)&"hello world1" << endl;
cout << (int)&c_g_a << endl;
cout << (int)&c_g_b << endl;
//局部常量不在全局区中
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << (int)&c_l_a << endl;
cout << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
程序运行后
栈区
由编译器自动释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func(){
int a = 10;
return &a;
}
int main(){
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
x64函数的调用通常使用寄存器来传递参数和返回值,如果想要达到x86的效果,可以在两次输出之前输入system("pause")
堆区
由程序员分配释放,若程序员不能释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
基本语法:
int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
delete p;
system("pause");
return 0;
}
示例:
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 100;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//错误,引用必须初始化
//int &c;
//一旦初始化后,就不可以改变
int &c = a;
//这是赋值操作,不是更改引用
c = b;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
int& test01(){
int a = 10;
return a;
}
int& test02(){
static int a = 20;
return a;
}
int main(){
int& ref = test01();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
示例:
void func(int& ref){
ref = 100;
}
int main(){
int a = 10;
int& ref = a;
ref = 20;
cout << a << endl;
cout << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
void showValue(const int& v){
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main(){
//引用本身需要一个合法的内存空间,因此运行错误
//int& ref = 10;
//加入const就不会报错
const int& ref = 10;
cout << ref << endl;
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
函数提高
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以由默认值的
语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
示例:
int func(int a,int b = 10,int c = 10){
return a + b + c;
}
//如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10,int b = 10);
int func2(int a,int b){
return a + b;
}
int main(){
cout << func(20,20) << endl;
cout << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面会用到该技术
示例:
void func(int a,int){
cout << "func" << endl;
}
int main(){
//占位符必须填补
func(10,10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载
函数重载概述
作用:函数名可以使用,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用于下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
void func(){
cout << "func" << endl;
}
void func(int a){
cout << "int a" << endl;
}
void func(double a){
cout << "double a" << endl;
}
void func(int a,double b){
cout << "double b" << endl;
}
void func(double a,int b){
cout << "int b" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
/*int func(double a,int b){
cout << "double a" << endl;
}*/
int main(){
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14,10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
void func(int &a){
cout << "&a" << endl;
}
void func(const int &a){
cout << "const" << endl;
}
void func2(int a,int b = 10){
cout << "a,b = 10" << endl;
}
void func2(int a){
cout << "a" << endl;
}
int main(){
int a = 10;
//调用无const
func(a);
//调用有const
func(10);
//碰到默认参数产生歧义,需要避免
//func2(10);
system("pause");
return 0;
}
类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄等,行为有走、跑等
车作为对象,属性有轮胎、方向盘等,行为有载人、放音乐等
具有相同性质的对象,可以抽象称为类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
示例:设计一个圆类,求圆的周长
const double pi = 3.14;
class Circle{
public:
int m_r;
double calculate(){
return 2 * pi * m_r;
}
};
int main(){
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout << c1.calculate() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
示例:
class Person{
public:
string m_Name;
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
public:
void func(){
m_Name = "张三";
m_Car = "汽车";
m_Password = 123456;
}
};
int main(){
Person p;
p.m_Name = "李四";
//在类外访问不到
//p.m_Car = "aodi";
//在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;
p.func();
system("pause");
return 0;
}
struct 和 class 区别
在 C++ 中 struct 和 class 唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
示例:
class C1{
int m_A;
};
struct C2{
int m_A;
};
int main(){
C1 c1;
c1.m_A = 10;
C2 c2;
c2.m_A = 10;
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性
示例:
class Person{
public:
void SetName(string name){
m_Name = name;
}
string GetName(){
return m_Name;
}
int GetAge(){
return m_Age;
}
void SetAge(int age){
m_Age = age;
}
void SetIdol(string idol){
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name;
int m_Age = 18;
string m_Idol;
};
int main(){
Person p;
p.SetName("张三");
cout << p.GetName