方法和函数区别

JAVA

在java中没有函数这么一说,只有方法一说。实际上方法就是函数,函数就是方法,只是在不同的语言不同的称呼而已。

面向对象的语言叫方法

面向过程的语言叫函数

函数Function, 过程Procedure, 方法Method,你可以简单把他们当成同一个概念:都是由若干语句组成的一个可执行代码体。
函数:Function(面向过程语言教程的英文原版,是否有一个把Function翻译为Method的?)
方法:Method(只有不地道的面向对象语言教程才会把Method叫做Function)

意思一样的,可能就是方法偏重于类,也就是面向对象设计的,注重每个函数的功能所以叫方法;而函数偏重于面向过程,有可能是功能描述也有能不是,两者都有是看编程者自己怎么看的

PYTHON

1、函数要手动传self,方法不用传

2、如果是一个函数,用类名去调用,如果是一个额方法,用对象去调用 

最大的区别是参数的传递参数,方法是自动传参self,函数是主动传参

from types import MethodType, FunctionType
class Foo(object):
    def __init__(self):
        self.name = "haiyan"

    def func(self):
        print(self.name)  # 方法  

    def su(self):
        print("okok")  # 方法


def sk():
    print("ok")  # 函数(在class外)
obj = Foo()  # 实例化
print(isinstance(obj.func, FunctionType))  # False
print(isinstance(obj.func, MethodType))  # True   #说明这是一个方法

print(isinstance(Foo.func, FunctionType))  # True   #说明这是一个函数。
print(isinstance(Foo.func, MethodType))  # False
sk()
obj.su()
obj.func()

 输出得

False
True
True
False
ok
okok
haiyan

 

### Godot 中方法函数区别 在 Godot 的开发中,**函数****方法**是两个常见的概念,尽管它们在某些方面有相似之处,但也有明确的区别。 #### 1. 函数的定义与作用 函数是一个独立的代码块,用于执行特定任务。它可以在任何地方定义,并且具有自己的作用域。根据引用内容[^1],函数内部定义的变量无法被其他函数直接访问,同时在函数运行结束后,其内部变量会被销毁(尽管数据可能不会立即销毁)。 例如,在 GDScript 中可以定义一个普通的函数: ```gdscript func my_function(): var local_variable = "I am local" print(local_variable) ``` 这里 `local_variable` 是局部变量,仅在 `my_function` 内部有效。 #### 2. 方法的定义与作用 方法则是与类或对象相关联的函数。它通常依赖于某个实例或类的状态,并且可以通过实例调用来访问实例的属性其他方法。根据引用内容[^2],普通方法是在类的实例上调用的函数,使用 `func` 关键字定义,能够访问实例变量调用其他实例方法。 例如: ```gdscript extends Node var instance_variable = "Hello" func instance_method(): print(instance_variable) # 访问实例变量 func _ready(): instance_method() # 调用普通方法 ``` 在这个例子中,`instance_method` 是一个方法,因为它与类的实例相关联,并且可以访问实例变量 `instance_variable`。 #### 3. 区别总结 - **定义位置**:函数可以独立存在,而方法必须依附于类或对象。 - **访问范围**:函数只能访问其内部的局部变量,而方法可以访问实例变量其他方法。 - **调用方式**:函数通过直接调用即可运行,而方法需要通过类的实例调用。 - **生命周期**:函数的变量在其运行结束后会被销毁,而方法中的变量依赖于实例的生命周期。 #### 4. Godot 中的特殊性 Godot 使用 GDScript 作为主要脚本语言,GDScript 的设计使得方法的概念更加突出,因为大多数游戏逻辑都围绕节点场景展开,而这些逻辑通常通过方法实现。此外,Godot 提供了一些内置方法(如 `_ready`、`_process` 等),这些方法是与引擎生命周期绑定的特殊方法[^3]。 --- ### 示例代码对比 以下是一个简单的对比示例: #### 普通函数 ```gdscript func add(a, b): return a + b var result = add(3, 5) print(result) # 输出 8 ``` #### 类方法 ```gdscript extends Node var value = 10 func multiply_by_value(x): return x * value func _ready(): var result = multiply_by_value(5) print(result) # 输出 50 ``` 在上述代码中,`add` 是一个普通函数,而 `multiply_by_value` 是一个方法,因为它依赖于类的实例变量 `value`。 ---
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