Hololens2开发笔记-快速实现一个实时时间显示模块(unity)

本文介绍如何使用Unity和Hololens2开发一个实时更新的计时器应用,涵盖环境搭建、项目配置、实时时间脚本编写、对象跟随头部移动等功能,并提供打包部署流程。

前言

补充一些 Unity 开发和 Hololens 开发的基础知识,包括 TextMeshPro 文本更新,对象如何跟随头部移动等。

环境

  • Hololen2
  • Windows 10
  • Unity 2019.4.20f1c1
  • Visual Studio 2019
  • MRTK 2.5.4

创建项目

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配置项目

  1. 在菜单栏“File -> Build Settings”,将平台转换为 通用Windows平台

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  2. 导入 MRTK 开发工具包,下载链接:MRTK

    • 在菜单栏 “Assets -> Import Package -> Custom Package”,选择刚刚下载的 MRTK 工具包(Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.5.4.unitypackage)。
    • 选择“All”,然后导入。

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  3. 在自动打开的 MRTK 项目配置器中,确保所有选项都被选上,如下图,然后点击应用。

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