九、简单网络服务器设计
不同于客户端程序,服务器端程序需要同时为多个客户端提供服务,及时响应。比如Web 服务器,就要能同时处理不同IP 地址的主机发来的浏览请求,并把网页及时反应给浏览器。 因此,开发服务器程序,必须要能实现并发服务能力。这是网络服务器之所以成为服务器的最 本质的特点。
这里要注意,有些并发并不是非常需要精确同时。在某些应用场合,比如每次处理客户端 数据量较少的情况下,我们也可以简化服务器的设计。通常来讲,网络服务器的设计模型有循 环服务器、I/O 复用服务器、多线程并发服务器。
9.1 循环服务器
循环服务器在同一时刻只可以响应一个客户端的请求。循环服务器指的是对于客户端的请 求和连接,服务器在处理完毕一个之后再处理另一个,即串行处理客户的请求。这种类型的服 务器一般适用于服务器与客户端一次传输的数据量较小、每次交互的时间较短的场合。根据使 用的网络协议不同(UDP 或 TCP), 循环服务器又可分为无连接的循环服务器和面向连接的 循环服务器。其中,无连接的循环服务器也称UDP 循环服务器, 一般用在网络情况较好的场 合,比如局域网中。面向连接使用了TCP 协议,可靠性大大增强,所以可用在因特网上,但 开销相对于无连接的服务器而言也较大。
9.1.1 UDP循环服务器
UDP 循环服务器的实现方法是:UDP 服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,然 后处理,再将处理结果返回给客户机。算法流程如下:
socket(...);
bind(...);
while(1) {
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因为UDP 是非面向连接的,所以没有一个客户端可以老是占用服务器端的,服务器对于 每一个客户机的请求总是能够满足。
9.1.2 TCP循环服务器
TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后断开连接。 面向连接的循环服务器工作流程如下:
第一步,创建套接字并将其绑定到指定端口,然后开始监听。
第二步,当客户端连接到来时,accept 函数返回新的连接套接字。 第三步,服务器在该套接字上进行数据的接收和发送。
第四步,在完成与该客户端的交互后关闭连接,返回执行第二步。 写成代码就是:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1) {
accept(...);
process(...);
close(...);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其他客户机就都不 能工作了,因此TCP 服务器一般很少用循环服务器模型。
【例9.1】一个简单的TCP 循环服务器
服务端
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"wsock32")
#define BUF_SIZE 200
#define PORT 2048
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
struct sockaddr_in fsin;
SOCKET clisock;
WSADATA wsadata;
int alen, connum = 0;
char buf[BUF_SIZE] = "hi,client";
struct servent* pse; /* server information */
struct protoent* ppe; /* proto information */
struct sockaddr_in sin; /* endpoint IP address */
int s;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsadata) != 0)
{
puts("WSAStartup failed\n");
WSACleanup();
return -1;
}
memset(&sin, 0, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_port = htons(PORT);
/* get protocol number from protocol name */
if ((ppe = getprotobyname("TCP")) == 0)
{
printf(" get protocol number error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, ppe->p_proto);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
printf(" creat socket error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
if (bind(s, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf(" socket bind error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
if (listen(s, 10) == SOCKET_ERROR)
{
printf(" socket listen error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
while (1)
{
alen = sizeof(struct sockaddr);
clisock = accept(s, (struct sockaddr*)&fsin, &alen);
if (clisock == INVALID_SOCKET)
{
printf("initalize failed\n");
WSACleanup();
return -1;
}
connum++;
send(clisock, buf, strlen(buf), 0);
printf("%d client comes\n", connum);
closesocket(clisock);
}
return 0;
}
在上述代码中,每接受一个客户端连接,就发送一段数据,然后关闭客户端连接,再次监 听下一个连接请求。
客户端
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"wsock32")
#define BUF_SIZE 200
#define PORT 2048
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char host[] = "localhost";
char buff[BUF_SIZE];
SOCKET s;
int len;
WSADATA wsadata;
struct hostent* phe; /*host information */
struct servent* pse; /* server information */
struct protoent* ppe; /*protocol information */
struct sockaddr_in sin; /*endpoint IP address */
int type;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsadata) != 0)
{
printf("WSAStartup failed\n");
WSACleanup();
return -1;
}
memset(&sin, 0, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(PORT);
//get IP address from host name
if (phe = gethostbyname(host))
memcpy(&sin.sin_addr, phe->h_addr, phe->h_length); /* host IP address */
else if ((sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == INADDR_NONE)
{
printf("get host IP information error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
/**** get protocol number from protocol name ****/
if ((ppe = getprotobyname("TCP")) == 0)
{
printf("get protocol information error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
/**** creat a socket description ****/
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, ppe->p_proto);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
printf(" creat socket error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
if (connect(s, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect socket error \n");
WSACleanup();
return -1;
}
while (0 == (len = recv(s, buff, sizeof(buff), 0)))
;
buff[len - 1] = '\0';
printf("%s\n", buff);
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
9.2 多线程并发服务器
并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求。多线程并发TCP 服务器可以同时 处理多个客户请求,并发服务器常见的设计是“一个请求一个线程”:针对每个客户请求,主 线程都会单独创建一个工作者线程,由工作者线程负责和客户端进行通信。多线程并发服务器 的工作流程如下:
- (1)主线程创建套接字并将其绑定到指定端口,然后开始监听。
- (2)重复调用 accept 函数,当客户端连接到来时创建一个工作者线程处理请求。
- (3)工作者线程接受客户端请求,与客户端进行交互(发送或接收消息)。
- (4)工作者线程在交互完毕后关闭连接并退出。 代码算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1){
accept(...);
if(fork(..)==0){
CreateThread(...); // 创建线程来处理
close(...);
}
exit(...);
close(...);
}
TCP 并发服务器可以解决TCP 循环服务器客户机独占服务器的情况,但同时也带来了问 题:为了响应客户的请求,服务器要创建线程来处理,而创建线程是一种非常消耗资源的操作, 这也就要求服务器的硬件配置要好。
9.3 I/O 复用服务器
应用程序发起I/O 操作,系统内核缓冲I/O 数据,当某个I/O 准备好后,系统通知应用程 序 该IO 可读或可写,这样应用程序可以马上完成相应的IO 操作,而不需要等待系统完成相 应 的IO 操作,从而使应用程序不必因等待IO 操作而阻塞。
I/O复用的典型模型之一是Select 模 型,它的工作流程如下:
- (1)清空描述符集合。
- (2)建立需要监视的描述符与描述符集合的关系。
- (3)调用 select 函数。
- (4)检查监视的描述符判断是否已经准备好
- (5)对已经准备好的描述符进行IO 操作。
如果你希望服务器仅仅检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则继续做其他事情, 那么可以通过使用select 调用来实现。除此之外,select 还可以同时监视多个套接字。