Android动画归纳整理

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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

 

下面就讲一下Tweene Animations。

 

主要类:

 

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

 

 

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 

 

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

 

AlphaAnimation

 

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:


[java]  view plain copy print ?
  1. //初始化  
  2. Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  3. //设置动画时间            alphaAnimation.setDuration(3000);  
  4.                 this.startAnimation(alphaAnimation);  
 

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 

setDuration用来设置动画持续时间。

 

RotateAnimation


代码:


[java]  view plain copy print ?
  1. Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
  2.                 rotateAnimation.setDuration(1000);  
  3.                 this.startAnimation(rotateAnimation);  
 

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

ScaleAnimation

代码:


[java]  view plain copy print ?
  1. //初始化  
  2. Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
  3. //设置动画时间  
  4. scaleAnimation.setDuration(500);  
  5.                 this.startAnimation(scaleAnimation);  
 

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

TranslateAnimation

代码:


[java]  view plain copy print ?
  1. //初始化  
  2. Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  3. //设置动画时间                translateAnimation.setDuration(1000);  
  4.                             this.startAnimation(translateAnimation);  
 

TranslateAnimation类

 

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

 

参数详细说明:


表二

XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha属性为动画结束时透明度

表三

scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    

表四

translate画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 
    

表五

rotate画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    


 

以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?


答案是 AnimationSet。  

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

 

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。


[java]  view plain copy print ?
  1. //初始化 Translate动画  
  2. translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  3. //初始化 Alpha动画  
  4. alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  5.   
  6. //动画集  
  7. AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
  8. set.addAnimation(translateAnimation);  
  9. set.addAnimation(alphaAnimation);  
  10.   
  11. //设置动画时间 (作用到每个动画)  
  12. set.setDuration(1000);  
  13. this.startAnimation(set);  
 

 

是不是觉得很简单呢?

 

 

附上整个View类的代码吧。


[java]  view plain copy print ?
  1. package com.yfz.view;  
  2. import com.yfz.R;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  6. import android.util.Log;  
  7. import android.view.KeyEvent;  
  8. import android.view.View;  
  9. import android.view.animation.AlphaAnimation;  
  10. import android.view.animation.Animation;  
  11. import android.view.animation.AnimationSet;  
  12. import android.view.animation.RotateAnimation;  
  13. import android.view.animation.ScaleAnimation;  
  14. import android.view.animation.TranslateAnimation;  
  15. public class TweenAnim extends View {  
  16.       
  17.     //Alpha动画 - 渐变透明度  
  18.     private Animation alphaAnimation = null;  
  19.       
  20.     //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
  21.     private Animation scaleAnimation = null;  
  22.       
  23.     //Translate动画 - 位置移动  
  24.     private Animation translateAnimation = null;  
  25.       
  26.     //Rotate动画 - 画面旋转  
  27.     private Animation rotateAnimation = null;  
  28.       
  29.     public TweenAnim(Context context) {  
  30.         super(context);  
  31.     }  
  32.     @Override  
  33.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  34.         super.onDraw(canvas);  
  35.         Log.e("Tween", "onDraw");  
  36.         //加载一个图片  
  37.         canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
  38.     }  
  39.     @Override  
  40.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  41.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  42.         return true;  
  43.     }  
  44.     @Override  
  45.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
  46.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  47.         switch (keyCode) {  
  48.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  49.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
  50.                 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  51.                 //设置动画时间  
  52.                 alphaAnimation.setDuration(3000);  
  53.                 this.startAnimation(alphaAnimation);  
  54.                 break;  
  55.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  56.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
  57.                 rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
  58.                 rotateAnimation.setDuration(1000);  
  59.                 this.startAnimation(rotateAnimation);  
  60.                 break;  
  61.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  62.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
  63.                 //初始化  
  64.                 scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
  65.                 //设置动画时间  
  66.                 scaleAnimation.setDuration(500);  
  67.                 this.startAnimation(scaleAnimation);  
  68.                 break;  
  69.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
  70.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
  71.                 //初始化  
  72.                 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  73.                 //设置动画时间  
  74.                 translateAnimation.setDuration(1000);  
  75.                   
  76.                 this.startAnimation(translateAnimation);  
  77.                 break;  
  78.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
  79.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
  80.                 //初始化 Translate动画  
  81.                 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
  82.                 //初始化 Alpha动画  
  83.                 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  84.                   
  85.                 //动画集  
  86.                 AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
  87.                 set.addAnimation(translateAnimation);  
  88.                 set.addAnimation(alphaAnimation);  
  89.                   
  90.                 //设置动画时间 (作用到每个动画)  
  91.                 set.setDuration(1000);  
  92.                 this.startAnimation(set);  
  93.                 break;  
  94.             default:  
  95.                 break;  
  96.         }  
  97.         return true;  
  98.     }  
  99.       
  100. }  
 

 

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:


[java]  view plain copy print ?
  1. TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);  
  2. anim.setFocusable(true);  
  3. setContentView(anim);  
 

 

 

 


 

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

 

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <alpha  
  4.         android:fromAlpha="0.1"  
  5.         android:toAlpha="1.0"  
  6.         android:duration="2000"  
  7.     />  
  8. </set>  
 

 

不用解释了吧。

 

RotateAnimation

rotate_anim.xml:


[xhtml]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <rotate  
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.         android:fromDegrees="0"  
  6.         android:toDegrees="360"  
  7.         android:pivotX="50%"  
  8.         android:pivotY="50%"  
  9.         android:duration="500"  
  10.     />  
  11. </set>  
 

 

 

ScaleAnimation

scale_anim.xml:


[xhtml]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <scale  
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.         android:fromXScale="0.0"  
  6.         android:toXScale="1.0"  
  7.         android:fromYScale="0.0"  
  8.         android:toYScale="1.0"  
  9.         android:pivotX="50%"  
  10.         android:pivotY="50%"  
  11.         android:fillAfter="false"  
  12.         android:duration="500"  
  13.     />     
  14. </set>  
 

 

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

 


[xhtml]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <translate  
  4.         android:fromXDelta="10"  
  5.         android:toXDelta="100"  
  6.         android:fromYDelta="10"  
  7.         android:toYDelta="100"  
  8.     />  
  9. </set>  
 

 

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

 

其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:


[java]  view plain copy print ?
  1. rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  
 

 

这次View类的代码如下:


[java]  view plain copy print ?
  1. package com.yfz.view;  
  2. import com.yfz.R;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  6. import android.util.Log;  
  7. import android.view.KeyEvent;  
  8. import android.view.View;  
  9. import android.view.animation.AlphaAnimation;  
  10. import android.view.animation.Animation;  
  11. import android.view.animation.AnimationSet;  
  12. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  13. import android.view.animation.RotateAnimation;  
  14. import android.view.animation.ScaleAnimation;  
  15. import android.view.animation.TranslateAnimation;  
  16. public class TweenAnim2 extends View {  
  17.       
  18.     //Alpha动画 - 渐变透明度  
  19.     private Animation alphaAnimation = null;  
  20.       
  21.     //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
  22.     private Animation scaleAnimation = null;  
  23.       
  24.     //Translate动画 - 位置移动  
  25.     private Animation translateAnimation = null;  
  26.       
  27.     //Rotate动画 - 画面旋转  
  28.     private Animation rotateAnimation = null;  
  29.       
  30.     public TweenAnim2(Context context) {  
  31.         super(context);  
  32.     }  
  33.     @Override  
  34.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  35.         super.onDraw(canvas);  
  36.         Log.e("Tween", "onDraw");  
  37.         //加载一个图片  
  38.         canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
  39.     }  
  40.     @Override  
  41.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  42.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  43.         return true;  
  44.     }  
  45.     @Override  
  46.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
  47.         Log.e("Tween", "onKeyDown");  
  48.         switch (keyCode) {  
  49.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  50.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
  51.                   
  52.                 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
  53.                   
  54.                 this.startAnimation(alphaAnimation);  
  55.                 break;  
  56.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  57.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
  58.                   
  59.                 rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  
  60.                   
  61.                 this.startAnimation(rotateAnimation);  
  62.                 break;  
  63.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  64.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
  65.                   
  66.                 scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);  
  67.                   
  68.                 this.startAnimation(scaleAnimation);  
  69.                 break;  
  70.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
  71.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
  72.                   
  73.                 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
  74.                   
  75.                 this.startAnimation(translateAnimation);  
  76.                 break;  
  77.             case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
  78.                 Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
  79.                 //初始化 Translate动画  
  80.                 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
  81.                   
  82.                 //初始化 Alpha动画  
  83.                 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
  84.                   
  85.                 //动画集  
  86.                 AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
  87.                 set.addAnimation(translateAnimation);  
  88.                 set.addAnimation(alphaAnimation);  
  89.                   
  90.                 //设置动画时间 (作用到每个动画)  
  91.                 set.setDuration(1000);  
  92.                 this.startAnimation(set);  
  93.                 break;  
  94.             default:  
  95.                 break;  
  96.         }  
  97.         return true;  
  98.     }  
  99.       
  100. }  


FRAME 动画

在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:

Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。

如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:oneshot=["true" | "false"] >
  4. <item
  5. android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
  6. android:duration="integer" />
  7. </animation-list>

需要注意的是:

<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。

<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。

文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。

我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:oneshot="false">
  4. <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
  5. <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
  6. <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
  7. <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
  8. </animation-list>
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。

然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  4. android:orientation="vertical"
  5. android:layout_width="fill_parent"
  6. android:layout_height="fill_parent">
  7. <ImageView
  8. android:id="@+id/frame_image"
  9. android:layout_width="fill_parent"
  10. android:layout_height="fill_parent"
  11. android:layout_weight="1"/>
  12. <Button
  13. android:layout_width="fill_parent"
  14. android:layout_height="wrap_content"
  15. android:text="stopFrame"
  16. android:onClick="stopFrame"/>
  17. <Button
  18. android:layout_width="fill_parent"
  19. android:layout_height="wrap_content"
  20. android:text="runFrame"
  21. android:onClick="runFrame"/>
  22. </LinearLayout>
我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。

接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.scott.anim;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
  4. import android.graphics.drawable.Drawable;
  5. import android.os.Bundle;
  6. import android.view.View;
  7. import android.widget.ImageView;
  8. public class FrameActivity extends Activity {
  9. private ImageView image;
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.frame);
  14. image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  15. image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
  16. AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
  17. anim.start();
  18. }
  19. }
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?

出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:


然后我们需要重写一下代码:

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.scott.anim;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
  4. import android.graphics.drawable.Drawable;
  5. import android.os.Bundle;
  6. import android.view.View;
  7. import android.widget.ImageView;
  8. public class FrameActivity extends Activity {
  9. private ImageView image;
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.frame);
  14. image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  15. }
  16. @Override
  17. public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
  18. super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
  19. image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
  20. AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
  21. anim.start();
  22. }
  23. }
运行一下,动画就可以正常显示了。

如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:

[java]  view plain copy print ?
  1. AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
  2. for (int i = 1; i <= 4; i++) {
  3. int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
  4. Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
  5. anim.addFrame(drawable, 300);
  6. }
  7. anim.setOneShot(false);
  8. image.setBackgroundDrawable(anim);
  9. anim.start();
完整的FrameActivity.java代码如下:
[java]  view plain copy print ?
  1. package com.scott.anim;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
  4. import android.graphics.drawable.Drawable;
  5. import android.os.Bundle;
  6. import android.view.View;
  7. import android.widget.ImageView;
  8. public class FrameActivity extends Activity {
  9. private ImageView image;
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.frame);
  14. image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  15. }
  16. @Override
  17. public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
  18. super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
  19. image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景
  20. AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
  21. anim.start(); //开始动画
  22. }
  23. public void stopFrame(View view) {
  24. AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
  25. if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止
  26. anim.stop();
  27. }
  28. }
  29. public void runFrame(View view) {
  30. //完全编码实现的动画效果
  31. AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
  32. for (int i = 1; i <= 4; i++) {
  33. //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
  34. int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
  35. //根据资源ID获取到Drawable对象
  36. Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
  37. //将此帧添加到AnimationDrawable中
  38. anim.addFrame(drawable, 300);
  39. }
  40. anim.setOneShot(false); //设置为loop
  41. image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景
  42. anim.start(); //开始动画
  43. }
  44. }
android抓包学习的整理和归纳 最近学习了各种抓包。为了防止忘记。学到的东西必须是整理一波啊。向大佬们看齐。如果有啥地方写的不对,希望大家多多指点抓包主要是针对网络通讯数据,客户端向服务端上报的数据拦截下来。一般都是抓取http、https、tcp、udp。想要获取到数据包。有多种方式,下面简单列一下。 阅读详情

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