事件分发三连问:事件是如何从屏幕点击最终到达 Activity 的?CANCEL 事件什么时候会触发?如何解决滑动冲突?

本文详细解析了安卓系统的事件分发机制,包括从屏幕点击到Activity接收的完整流程、CANCEL事件触发条件及解决滑动冲突的方法。

一、题

面试中提到安卓的事件分发,我们一般都能说到从 Activity -> Window -> DecorView -> ViewGroup -> View 的 dispatchTouchEvent 流程,这个是最基本的需要掌握的,由此能深入引出一些什么知识点呢?

  1. 事件是如何从屏幕点击最终到达 Activity 的?
  2. CANCEL 事件什么时候会触发?
  3. 如何解决滑动冲突?

作者:ZYLAB
链接:https://juejin.im/post/6874589638925746190

二、题目详解

2.1 安卓事件的分发

安卓的事件分发大概会经历 Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> View 的 dispatchTouchEvent。
其中 dispatchTouchEvent 用下面的一段伪代码就可以说明了,过程就不具体分析了,大家应该也都比较清晰。

// 伪代码
public boolean dispatchTouchEvent() {
    boolean res = false;

    // 是否不允许拦截事件
    // 如果设置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,不会拦截事件,所以在 child 里可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否来拦截事件
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不调用这里,直接执行下面的 touchlistener 判断
        if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {
            return true;
        }
        res = onTouchEvent(); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()
    } else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历子 View 进行事件分发
        // 循环子 View 处理事件
        for (childs) {
            res = child.dispatchTouchEvent();
        }
    } else {
        // 事件分发给 target 去处理,这里的 target 就是上一步处理 DOWN 事件的 View
        target.child.dispatchTouchEvent();
    }
    return res;
}
2.2 事件是如何到达 Activity 的

既然上面的事件分发是从 Activity 开始的,那事件是怎么到达 Activity 的呢?

总体流程大概是这样的:用户点击设备, linux 内核接受中断, 中断加工成输入事件数据写入对应的设备节点中, InputReader 会监控 /dev/input/ 下的所有设备节点, 当某个节点有数据可以读时,通过 EventHub 将原始事件取出来并翻译加工成输入事件,交给 InputDispatcher,InputDispatcher 根据 WMS 提供的窗口信息把事件交给合适的窗口,窗口 ViewRootImpl 派发事件

大体流程图如下:

其中主要有几个阶段:

  1. 硬件中断
  2. InputManagerService 做的事情
  3. InputReaderThread 做的事情
  4. InputDispatcherThread 做的事情
  5. WindowInputEventReceiver 做的事情
2.2.1 硬件中断

硬件中断这里就简单介绍一些,操作系统对硬件事件的接收是通过中断来进行的。
内核启动的时候会在中断描述符表中对中断类型以及对应的处理方法的地址进行注册。
当有中断的时候,就会调用对应的处理方法,把对应的事件写入到设备节点里。

2.2.2 InputManagerService 做的事情

InputManagerService 是用来处理 Input 事件的,Java 侧的 InputManagerService 就是 C++ 代码的一个封装,以及提供了一些 callback 用来传递事件到 Java 层。
我们看一下 native 侧的 InputManagerService 初始化代码。

NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
        jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
        mLooper(looper), mInteractive(true) {
    // ...
    sp<EventHub> eventHub = new EventHub();
    mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
}

主要做的两件事:

  1. 初始化 EventHub
EventHub::EventHub(void) {
            // ...
    mINotifyFd = inotify_init();
    int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);
    result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem);
    result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem);
}

EventHub 的作用是用来监控设备节点是否有更新。
2. 初始化 InputManager

void InputManager::initialize() {
    mReaderThread = new InputReaderThread(mReader);
    mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher);
}

InputManager 里初始化了 InputReaderThread 和 InputDispatcherThread 两个线程,一个用来读取事件,一个用来派发事件。

2.2.3 InputReaderThread 做的事情
bool InputReaderThread::threadLoop() {
    mReader->loopOnce();
    return true;
}

void InputReader::loopOnce() {
    // 从 EventHub 获取事件
    size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
    // 处理事件
    processEventsLocked(mEventBuffer, count);
    // 事件发送给 InputDispatcher 去做分发
    mQueuedListener->flush();
}

这里代码比较多,做一些省略。
InputReaderThread 里做了三件事情:

  1. 从 EventHub 获取事件
  2. 处理事件,这里事件有不同的类型,会做不同的处理和封装
  3. 把事件发送给 InputDispatcher
2.2.4 InputDispatcherThread 做的事情
bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
    mDispatcher->dispatchOnce(); // 内部调用 dispatchOnceInnerLocked
    return true;
}

void InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked(nsecs_t* nextWakeupTime) {
    // 从队列中取出一个事件
    mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead();
    // 根据不同的事件类型,进行不同的操作
    switch (mPendingEvent->type) {
    case EventEntry::TYPE_CONFIGURATION_CHANGED: {
        // ...
    case EventEntry::TYPE_DEVICE_RESET: {
        // ...
    case EventEntry::TYPE_KEY: {
        // ...
    case EventEntry::TYPE_MOTION: {
        // 派发事件
        done = dispatchMotionLocked(currentTime, typedEntry,
                &dropReason, nextWakeupTime);
        break;
    }
}

上面通过 dispatchMotionLocked 方法派发事件,具体的函数调用过程省略如下:

dispatchMotionLocked -> dispatchEventLocked -> prepareDispatchCycleLocked -> enqueueDispatchEntriesLocked -> startDispatchCycleLocked -> publishMotionEvent -> InputChannel.sendMessage

其中会找到当前合适的 Window,然后调用 InputChannel 去发送事件。

这里的 InputChannel 对应的是 ViewRootImpl 里的 InputChannel。
至于中间的怎么做的关联,这里就先不做分析,整个代码比较长,而且对于流程的掌握影响不大。

2.2.5 WindowInputEventReceiver 接受事件并进行分发

在 ViewRootImpl 里有一个 WindowInputEventReceiver 用来接受事件并进行分发。
InputChannel 发送的事件最终都是通过 WindowInputEventReceiver 进行接受。
WindowInputEventReceiver 是在 ViewRootImpl.setView 里面初始化的,setView 的调用是在 ActivityThread.handleResumeActivity -> WindowManagerGlobal.addView。

    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        // ...
        if (mInputChannel != null) {
            if (mInputQueueCallback != null) {
                mInputQueue = new InputQueue();
                mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
            }
            mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
                    Looper.myLooper());
        }
    }
public abstract class InputEventReceiver {
    // native 侧代码调用这个方法,把事件派发过来
    private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
        mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
        onInputEvent(event, displayId);
    }
}

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
    @Override
    public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
        // 事件接受
        enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
    }
    // ...
}

void enqueueInputEvent(InputEvent event,
        InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
    // 是否要立即处理事件
    if (processImmediately) {
        doProcessInputEvents();
    } else {
        scheduleProcessInputEvents();
    }
}

void doProcessInputEvents() {
    // ...
    while (mPendingInputEventHead != null) {
        deliverInputEvent(q);
    }
    // ...
}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
    // ...
    InputStage stage;
    if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
        stage = mSyntheticInputStage;
    } else {
        stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
    }

    // 分发事件
    stage.deliver(q);
}

从上面的代码流程中,事件最终走到 InputStage.deliver 里。

abstract class InputStage {
    public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
        if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
            forward(q);
        } else if (shouldDropInputEvent(q)) {
            finish(q, false);
        } else {
            apply(q, onProcess(q));
        }
    }
}

在 deliver 里,最终调用 onProcess,实现是在 ViewPostImeInputStage。

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
    @Override
    protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
        if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
            return processKeyEvent(q);
        } else {
            final int source = q.mEvent.getSource();
            if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
                return processPointerEvent(q);
            } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
                return processTrackballEvent(q);
            } else {
                return processGenericMotionEvent(q);
            }
        }
    }

    private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
        // 这里 mView 是 DecorView,调用到 DecorView.dispatchPointerEvent
        boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
        // ...
        return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
    }
}

// View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
    if (event.isTouchEvent()) {
        return dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        return dispatchGenericMotionEvent(event);
    }
}

// DecorView.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 这里的 Callback 就是 Activity,是在 Activity.attach 里调用 mWindow.setCallback(this); 设置的
    final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
    return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
            ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}

通过上面一系列流程,最终就调用到 Activity.dispatchTouchEvent 里,也就是开始的流程了。

通过上面的分析,我们基本上知道了事件从用户点击屏幕到 View 处理的过程了,就是下面这张图。

2.3 CANCEL 事件什么时候会触发

这个如果仔细看 dispatchTouchEvent 的代码的话,可以看到一些时机:

  1. View 收到 ACTION_DOWN 事件以后,上一个事件还没有结束(可能因为 APP 的切换、ANR 等导致系统扔掉了后续的事件),这个时候会先执行一次 ACTION_CANCEL
// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
        // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
        // due to an app switch, ANR, or some other state change.
        cancelAndClearTouchTargets(ev);
        resetTouchState();
    }
}
  1. 子 View 之前拦截了事件,但是后面父 View 重新拦截了事件,这个时候会给子 View 发送 ACTION_CANCEL 事件
// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (mFirstTouchTarget == null) {
    } else {
        // 有子 View 获取了事件
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                    || intercepted;
            // 父 View 此时如果拦截了事件,cancelChild 是 true
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
        }
    }
}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final int oldAction = event.getAction();
    // 如果 cancel 是 true,则发送 ACTION_CANCEL 事件
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
}
2.4 如何解决滑动冲突

这个也是老生常谈的一个问题了,主要就是两个方法:

  1. 通过重写父类的 onInterceptTouchEvent 来拦截滑动事件
  2. 通过在子类中调用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 来通知父类是否要拦截事件,requestDisallowInterceptTouchEvent 会设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标志,这个在最开始的伪代码那里做过介绍

三、总结

上面就是从 View 事件分发引申出的一些问题,简单的解答如下:

  1. View 事件分发
// 伪代码
public boolean dispatchTouchEvent() {
    boolean res = false;

    // 是否不允许拦截事件
    // 如果设置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,不会拦截事件,所以在 child 里可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否来拦截事件
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不调用这里,直接执行下面的 touchlistener 判断
        if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {
            return true;
        }
        res = onTouchEvent(); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()
    } else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历子 View 进行事件分发
        // 循环子 View 处理事件
        for (childs) {
            res = child.dispatchTouchEvent();
        }
    } else {
        // 事件分发给 target 去处理,这里的 target 就是上一步处理 DOWN 事件的 View
        target.child.dispatchTouchEvent();
    }
    return res;
}
  1. 事件是如何从屏幕点击最终到达 Activity 的?

  1. CANCEL 事件什么时候会触发?
  • View 收到 ACTION_DOWN 事件以后,上一个事件还没有结束(可能因为 APP 的切换、ANR 等导致系统扔掉了后续的事件),这个时候会先执行一次 ACTION_CANCEL
  • 子 View 之前拦截了事件,但是后面父 View 重新拦截了事件,这个时候会给子 View 发送 ACTION_CANCEL 事件
  1. 如何解决滑动冲突?
  • 通过重写父类的 onInterceptTouchEvent 来拦截滑动事件
  • 通过在子类中调用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 来通知父类是否要拦截事件

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<think>我们正在讨论Android事件分发机制中的CANCEL事件。根据引用[4],事件分发流程涉及Activity、ViewGroup和View。CANCEL事件是在特定条件下触发的,通常与事件拦截有关。在Android中,CANCEL事件(即MotionEvent.ACTION_CANCEL)会在以下情况下被触发:1.当父视图(ViewGroup)在之前已经将事件序列(例如DOWN事件)传递给了子视图,但随后又通过onInterceptTouchEvent()方法拦截了后续事件(如MOVE事件)时,系统会给子视图发送一个ACTION_CANCEL事件,以通知子视图事件序列已被中断,子视图应该取消之前对事件的任何处理(例如高亮状态)。2.另外,在某些系统行为导致事件序列无法继续时(例如Activity被切换到后台),也可能触发ACTION_CANCEL。具体触发方式:-当ViewGroup在onInterceptTouchEvent()中对于之前已经传递给子视图的事件序列,在后续事件(如MOVE)中返回true(表示拦截)时,系统会向当前正在处理该事件序列的子视图发送一个ACTION_CANCEL事件,然后后续事件将不再传递给该子视图,而是交给ViewGroup自己的onTouchEvent()处理。代码示例:假设有一个自定义的ViewGroup,它有一个子View。在DOWN事件时,ViewGroup没有拦截,事件传递给了子View。随后在MOVE事件时,ViewGroup决定拦截,那么就会触发子View的ACTION_CANCEL。以下是一个简化的代码示例:```javapublicclassMyViewGroupextendsViewGroup{@OverridepublicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){intaction=ev.getActionMasked();if(action==MotionEvent.ACTION_MOVE){//在移动事件时决定拦截returntrue;}returnfalse;}@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){//处理事件returntrue;}}publicclassMyViewextendsView{@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){switch(event.getActionMasked()){caseMotionEvent.ACTION_DOWN://按下事件,开始处理returntrue;caseMotionEvent.ACTION_MOVE://移动事件处理returntrue;caseMotionEvent.ACTION_CANCEL://收到取消事件,需要清除状态//例如,取消按钮的高亮状态returntrue;caseMotionEvent.ACTION_UP://抬起事件returntrue;}returnsuper.onTouchEvent(event);}}```在上述代码中,当MyViewGroup在onInterceptTouchEvent中拦截了MOVE事件时,MyView会收到一个ACTION_CANCEL事件,从而可以清理状态。注意:ACTION_CANCEL事件只会发送给当前正在处理事件序列的子视图(即该子视图已经处理了ACTION_DOWN事件,并且事件序列还没有结束)。总结:CANCEL事件触发条件是父视图在事件序列中途拦截了事件,导致事件序列无法继续传递给原先处理事件的子视图,此时子视图会收到一个CANCEL事件。§§相关题§§1.除了父视图拦截,还有哪些情况会触发ACTION_CANCEL事件?2.在自定义View时,处理ACTION_CANCEL事件有哪些常见的应用场景?3.如何模拟一个ACTION_CANCEL事件进行测试?</think>### Android事件分发机制中的CANCEL事件触发方式 在Android事件分发机制中,`ACTION_CANCEL`事件是当事件序列被中断时发送的重要信号,主要用于通知视图取消之前的事件处理状态。以下是其触发原理和场景: #### 一、触发条件 1. **父容器中途拦截事件** - 当父容器(如`ViewGroup`)在`onInterceptTouchEvent()`中**后续事件**(如`ACTION_MOVE`)返回`true`时 - 系统会向**已接收`ACTION_DOWN`的子视图**发送`ACTION_CANCEL` - 代码逻辑示例: ```java // ViewGroup.onInterceptTouchEvent() public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { return true; // 拦截!触发子视图的CANCEL事件 } return false; } ``` 2. **系统级中断** - 当前窗口失去焦点(如来电弹窗、HOME键退出) - 用户触发了系统手势(如屏幕边缘滑动) 3. **视图状态异常** - 子视图在事件处理过程中被移除(`removeView()`) - 子视图的`enable`状态变为`false` --- #### 二、事件分发流程中的CANCEL 根据引用[4]描述的层级传递模型: ```mermaid graph TD A[Activity] -->|dispatchTouchEvent| B(ViewGroup) B -->|onInterceptTouchEvent=true| C[向子视图发送CANCEL] B -->|自身处理| D[onTouchEvent] ``` 1. **正常流程** `Activity → ViewGroup → 子View`(`ACTION_DOWN`已被子View消费) 2. **触发CANCEL** - ViewGroup在后续事件中拦截(`onInterceptTouchEvent`返回`true`) - 系统自动生成`ACTION_CANCEL`事件并传递给**原消费者**(子View) --- #### 、代码处理示例 子视图需要实现`onTouchEvent()`处理`ACTION_CANCEL`: ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: setPressed(true); // 高亮按钮 return true; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: setPressed(false); // 取消高亮状态 return true; case MotionEvent.ACTION_UP: performClick(); // 执行点击 return true; } return false; } ``` > 关键作用:清理临时状态(如高亮/动画),避免UI状态不一致[^4]。 --- #### 四、典型应用场景 1. **按钮点击中断** 用户按下按钮后滑动到其他区域,触发`CANCEL`取消按压效果。 2. **滑动冲突解决** 在`ScrollView`嵌套`ListView`时,当`ScrollView`决定拦截横向滑动,会向`ListView`发送`CANCEL`使其停止滚动。 3. **多手势处理** 如长按过程中出现系统弹窗,通过`CANCEL`终止长按操作。 --- ### 总结 `ACTION_CANCEL`的核心触发机制是:**当事件序列被外部因素中断时,系统向已消费`ACTION_DOWN`的视图发送取消信号**。开发者应在视图中实现`ACTION_CANCEL`的逻辑,确保UI状态正确重置。
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