【入门到实战】OpenHarmony南向子系统开发:动画开发指南

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


动画开发

使用场景

UI动画通过task处理机制每个tick调用一下用户设置的callback函数来实现,具体实现为AnimatorManager、Animator、AnimatorCallback三个类实现。

  • AnimatorManager:AnimatorManager为单例,在Init函数执行时将自己注册到系统task回调函数中,系统task机制保证每个tick会调用一下AnimatorManager的callback函数,同时AnimatorManager用来管理Animator实例。

  • Animator:Animator中可以设置动画相关的属性,包括动画的起止时间,动画开始和停止,动画状态的设置和获取等。

  • AnimatorCallback:具体每一个tick动画所要做的内容在AnimatorCallback类中实现,开发者需要自己实现Callback方法,动画执行时在Callback实现相应功能。

接口说明

表1 动画接口说明

子模块方法功能
Animatorvoid  Start ()动画开始
Animatorvoid  Stop ()动画停止
Animatorvoid  Pause ()动画暂停
Animatorvoid  Resume ()动画恢复
Animatoruint8_t  GetState () const获取动画当前状态
Animatorvoid  SetState (uint8_t state)设置动画当前状态
Animatoruint32_t  GetTime () const获取动画总持续时间
Animatorvoid  SetTime (uint32_t time)设置动画总持续时间
Animatoruint32_t  GetRunTime () const获取动画当前已经持续的时间
Animatorvoid  SetRunTime (uint32_t runTime)设置动画当前已经持续的时间
Animatorbool  IsRepeat () const获取动画是否循环播放
AnimatorCallbackvirtual void  Callback (UIView *view)=0由用户实现,动画回调函数
AnimatorCallbackvirtual void OnStop(UIView& view) {}由用户实现,动画停止后的回调函数
AnimatorManagerstatic AnimatorManager* GetInstance()获取AnimatorManager实例
AnimatorManagervoid  Add (Animator *animator)添加动画
AnimatorManagervoid Remove(const Animator* animator);删除动画

开发步骤

  1. 实现AnimatorCallback的回调函数。

    class AnimatorCallbackDemo : public OHOS::AnimatorCallback {
    public:
        AnimatorCallbackDemo(int16_t startPos, int16_t endPos, uint16_t time)
            : start_(startPos), end_(endPos), time_(time), curTime_(0) {}
     
        virtual void Callback(OHOS::UIView* view)
        {
            curTime_++;
            int16_t pos = EasingEquation::CubicEaseIn(start_, end_, curTime_, time_);
            view->Invalidate();
            view->SetPosition(pos, view->GetY());
            view->Invalidate();
        }
    protected:
        int16_t start_;
        int16_t end_;
        uint16_t time_;
        uint16_t curTime_;
    };
    
  2. 将AnimatorCallback添加到Animator中。

    UIImageView* image = new UIImageView();
    image->SetSrc("..\\config\\images\\A021_001.bin");
    image->SetPosition(0, 50);
    AnimatorCallbackDemo* callback = new AnimatorCallbackDemo(0, 338, 60);
    Animator* animator = new Animator(callback, image, 0, true);
    
  3. 将Animator添加到AnimatorManager中。

    AnimatorManager::GetInstance()->Add(animator);
    
  4. 点击下图下方的按钮,检查对应的动画运行效果。

    图1 动画实现效果图

    zh-cn_image_0000001055504010

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