鸿蒙5.0开发进阶:JS组件-基础组件(xcomponent)

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


xcomponent

说明

该组件从API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

用于显示写入了EGL/OpenGLES或媒体数据的组件。

权限列表

子组件

不支持。

属性

除支持通用属性外,还支持如下属性:

名称参数类型必填描述
idstring组件的唯一标识,支持最大的字符串长度128。
typestring

用于指定xcomponent组件类型,可选值为:

- surface:组件内容单独送显,直接合成到屏幕。

- component:组件内容与其他组件合成后统一送显。

librarynamestring应用Native层编译输出动态库名称。

样式

支持通用样式

事件

除支持通用事件外,还支持如下事件:

名称功能描述
onLoad(context?: object) => void

插件加载完成时回调事件。

context:开发者扩展的xcomponent方法的实例对象,context对象的接口由开发者自定义。

onDestroy() => void插件卸载完成时回调事件。

方法

除支持通用方法外,还支持如下方法:

名称参数返回值类型描述
getXComponentSurfaceId-string获取xcomponent对应Surface的ID,供@ohos接口使用,比如camera相关接口。
setXComponentSurfaceSize

{

surfaceWidth: number,

surfaceHeight: number

}

-设置xcomponent持有Surface的宽度和高度。
getXComponentContext-object获取开发者扩展的xcomponent方法的实例对象。

示例

提供surface类型xcomponent,支持相机预览等能力。

<!-- xxx.hml -->
<div style="height: 500px; width: 500px; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center;">
 <text id = 'camera' class = 'title'>camera_display</text>
 <xcomponent id = 'xcomponent' type = 'surface' onload = 'onload' ondestroy = 'ondestroy'></xcomponent>
</div>
// xxx.js
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
export default {
 onload() {
     var surfaceId = this.$element('xcomponent').getXComponentSurfaceId();
     camera.createPreviewOutput(surfaceId).then((previewOutput) => {
         console.log('Promise returned with the PreviewOutput instance');
     })
 }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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