鸿蒙5.0开发进阶:UI框架-ArkTS组件(Circle)

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


Circle

用于绘制圆形的组件。

说明

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Circle(value?: CircleOptions)

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueCircleOptions设置圆形尺寸

CircleOptions对象说明

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称类型必填说明
widthstring | number

宽度。

默认值:0

默认单位:vp

异常值按照默认值处理。

heightstring | number

高度。

默认值:0

默认单位:vp

异常值按照默认值处理。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

fill

fill(value: ResourceColor)

设置填充区域颜色。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueResourceColor

填充区域颜色。

默认值:Color.Black

fillOpacity

fillOpacity(value: number | string | Resource)

设置填充区域透明度。取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string | Resource

填充区域透明度。

默认值:1

stroke

stroke(value: ResourceColor)

设置边框颜色,不设置时,默认没有边框。异常值不会绘制边框。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueResourceColor边框颜色。

strokeDashArray

strokeDashArray(value: Array<any>)

设置边框间隙。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueArray<any>

边框间隙。

默认单位:vp

默认值:[]

strokeDashOffset

strokeDashOffset(value: number | string)

设置边框绘制起点的偏移量。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string

边框绘制起点的偏移量。

默认值:0

默认单位:vp

strokeLineCap

strokeLineCap(value: LineCapStyle)

设置边框端点绘制样式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueLineCapStyle

边框端点绘制样式。

默认值:LineCapStyle.Butt

strokeLineJoin

strokeLineJoin(value: LineJoinStyle)

设置边框拐角绘制样式。Circle组件无法形成拐角,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueLineJoinStyle

边框拐角绘制样式。

默认值:LineJoinStyle.Miter

strokeMiterLimit

strokeMiterLimit(value: number | string)

设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。Circle组件无法设置尖角图形,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string

斜接长度与边框宽度比值的极限值。

默认值:4

strokeOpacity

strokeOpacity(value: number | string | Resource)

设置边框透明度。该属性的取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理 。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string | Resource

边框透明度。

默认值:1

strokeWidth

strokeWidth(value: Length)

设置边框宽度。该属性若为string类型, 暂不支持百分比,百分比按照1px处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueLength

边框宽度。

默认值:1

默认单位:vp

antiAlias

antiAlias(value: boolean)

设置是否开启抗锯齿效果。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean

是否开启抗锯齿效果。

默认值:true

示例

使用fillOpacity、stroke、strokeDashArray分别绘制圆的透明度、边框颜色、边框间隙。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CircleExample {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 绘制一个直径为150的圆
      Circle({ width: 150, height: 150 })
      // 绘制一个直径为150、线条为红色虚线的圆环(宽高设置不一致时以短边为直径)
      Circle()
        .width(150)
        .height(200)
        .fillOpacity(0)
        .strokeWidth(3)
        .stroke(Color.Red)
        .strokeDashArray([1, 2])
    }.width('100%')
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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