鸿蒙5.0开发进阶:UI框架-ArkTS组件(SplitLayout)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


SplitLayout

上下结构布局介绍了常用的页面布局样式。主要分为上下文本和上下图文两种类型。

说明

该组件从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

导入模块

import { SplitLayout } from '@kit.ArkUI'

子组件

属性

不支持通用属性

SplitLayout

SplitLayout({mainImage: Resource, primaryText: string, secondaryText?: string, tertiaryText?: string, container: () => void })

装饰器类型:@Component

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

名称参数类型必填装饰器类型说明
mainImageResourceStr-传入图片。
primaryTextResourceStr@Prop标题内容。
secondaryTextResourceStr@Prop副标题内容。
tertiaryTextResourceStr@Prop辅助文本。
container() => void@BuilderParam容器内组件。

事件

不支持通用事件

示例

该示例通过SplitLayout实现了页面布局,并具备自适应能力。

import { SplitLayout } from '@kit.ArkUI'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State demoImage: Resource = $r("app.media.music")

  build() {
      Column() {
        SplitLayout({
          mainImage: this.demoImage,
          primaryText: '新歌推荐',
          secondaryText: '私人订制新歌精选站,为你推荐专属优质新歌;',
          tertiaryText: "每日更新",
        }) {
          Text('示例:空白区域容器内可添加组件')
            .margin({top:36})
        }
      }
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
      .height('100%')
      .width('100%')
  }
}

小于600vp布局:

大于600vp小于840vp布局:

大于840vp布局:

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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