鸿蒙5.0开发进阶:API ArkUI框架-ArkTS组件(事件独占控制)

鸿蒙5.0开发:组件事件独占控制

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


事件独占控制

设置组件是否独占事件,事件范围包括组件自带的事件和开发者自定义的点击、触摸、手势事件。

在一个窗口内,设置了独占控制的组件上的事件如果首先响应,则本次交互只允许此组件上设置的事件响应,窗口内其他组件上的事件不会响应。

说明

从API Version 11开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

monopolizeEvents

monopolizeEvents(monopolize: boolean)

设置组件是否独占事件。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
monopolizeboolean

设置组件是否独占事件。

默认值:false

说明:

1、如果第一根手指触发了组件事件独占,在抬起前又按下了一根手指,则第二根手指的交互继续处于组件独占状态,依次类推。

2、如果开发者通过parallelGesture绑定了与子组件同时触发的手势,如PanGesture,子组件设置了独占控制且首个响应事件,则父组件的手势不会响应。

示例

该示例通过配置monopolizeEvents实现组件是否独占事件。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'set monopolizeEvents false'
  @State messageOut: string = ' '
  @State messageInner: string = ' '
  @State monopolize: boolean = false

  build() {
    Column() {
      Text(this.message)
        .fontSize(22)
        .margin(10)
      Text(this.messageOut)
        .fontSize(22)
        .margin(10)
      Text(this.messageInner)
        .fontSize(22)
        .margin(10)
      Button('clean')
        .fontSize(22)
        .margin(10)
        // 通过button的点击事件来切换内层column的独占控制属性
        .onClick(()=>{
          this.messageOut = " "
          this.messageInner = " "
        })
      Button('change monopolizeEvents')
        .fontSize(22)
        .margin(10)
        // 通过button的点击事件来切换内层column的独占控制属性
        .onClick(()=>{
          this.monopolize = !this.monopolize
          if (!this.monopolize) {
            this.message = "set monopolizeEvents false"
          } else {
            this.message = "set monopolizeEvents true"
          }
        })
      Column() {
        Column(){}
        // this.monopolize是true时,点击内层column只会触发自身的触摸事件,不会触发外层column的触摸事件
        // this.monopolize是false时,点击内层column会同时触发自身的触摸事件和外层column的触摸事件
        .monopolizeEvents(this.monopolize)
        .width('100%')
        .height('40%')
        .backgroundColor(Color.Blue)
        // 内层column绑定触摸事件
        .onTouch((event:TouchEvent)=>{
          if (event.type == TouchType.Down) {
            console.log("inner column touch down")
            this.messageInner = "inner column touch down"
          }
        })
      }
      .backgroundColor(Color.Gray)
      .height('100%')
      .width('100%')
      // 外层column绑定触摸事件
      .onTouch((event)=>{
        if (event.type == TouchType.Down) {
          console.log("outside column touch down")
          this.messageOut = "inner column touch down"
        }
      })
    }
    .height('100%')
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件- `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件- `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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