鸿蒙5.0开发进阶:UI框架-ArkTS组件(Line)

鸿蒙5.0开发:Line组件详解

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


Line

直线绘制组件。

说明

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Line(value?: {width?: string | number, height?: string | number})

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
value{width?: string | number, height?: string | number}

width:宽度。

值为异常值或缺省时按照自身内容需要的宽度处理。

默认单位:vp

height:高度。

值为异常值或缺省时按照自身内容需要的高度处理。

默认单位:vp

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

startPoint

startPoint(value: Array<any>)

设置直线起点坐标点(相对坐标),异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueArray<Length>

直线起点坐标点(相对坐标),单位vp。

默认值:[0, 0]

endPoint

endPoint(value: Array<any>)

设置直线终点坐标点(相对坐标),异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueArray<Length>

直线终点坐标点(相对坐标),单位vp。

默认值:[0, 0]

fill

fill(value: ResourceColor)

设置填充区域颜色。Line组件无法形成闭合区域,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueResourceColor

填充区域颜色。

默认值:Color.Black

fillOpacity

fillOpacity(value: number | string | Resource)

设置填充区域透明度。Line组件无法形成闭合区域,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string | Resource

填充区域透明度。

默认值:1

stroke

stroke(value: ResourceColor)

设置边框颜色,不设置时,默认没有边框。异常值不会绘制边框线条。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueResourceColor边框颜色。

strokeDashArray

strokeDashArray(value: Array<any>)

设置边框间隙。线段相交时可能会出现重叠现象。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueArray<Length>

边框间隙。

默认值:[]

默认单位:vp

strokeDashOffset

strokeDashOffset(value: number | string)

设置边框绘制起点的偏移量。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string

边框绘制起点的偏移量。

默认值:0

默认单位:vp

strokeLineCap

strokeLineCap(value: LineCapStyle)

设置边框端点绘制样式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueLineCapStyle

边框端点绘制样式。

默认值:LineCapStyle.Butt

strokeLineJoin

strokeLineJoin(value: LineJoinStyle)

设置边框拐角绘制样式。Line组件无法形成拐角,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueLineJoinStyle

边框拐角绘制样式。

默认值:LineJoinStyle.Miter

strokeMiterLimit

strokeMiterLimit(value: number | string)

设置锐角绘制成斜角的极限值。Line组件无法设置锐角图形,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string

锐角绘制成斜角的极限值。

默认值:4

strokeOpacity

strokeOpacity(value: number | string | Resource)

设置边框透明度。该属性的取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理 。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber | string | Resource

边框透明度。

默认值:1

strokeWidth

strokeWidth(value: Length)

设置边框宽度。该属性若为string类型, 暂不支持百分比,百分比按照1px处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueLength

边框宽度。

默认值:1

默认单位:vp

antiAlias

antiAlias(value: boolean)

设置是否开启抗锯齿效果。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean

是否开启抗锯齿效果。

默认值:true

示例

示例1(组件属性绘制)

使用startPoint、endPoint、fillOpacity、stroke、strokeDashArray、strokeDashOffset属性分别绘制直线的起始点、结束点、透明度、直线颜色、边框间隙、绘制起点。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineExample {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 线条绘制的起止点坐标均是相对于Line组件本身绘制区域的坐标
      Line()
        .width(200)
        .height(150)
        .startPoint([0, 0])
        .endPoint([50, 100])
        .stroke(Color.Black)
        .backgroundColor('#F5F5F5')
      Line()
        .width(200)
        .height(150)
        .startPoint([50, 50])
        .endPoint([150, 150])
        .strokeWidth(5)
        .stroke(Color.Orange)
        .strokeOpacity(0.5)
        .backgroundColor('#F5F5F5')
      // strokeDashOffset用于定义关联虚线strokeDashArray数组渲染时的偏移
      Line()
        .width(200)
        .height(150)
        .startPoint([0, 0])
        .endPoint([100, 100])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(3)
        .strokeDashArray([10, 3])
        .strokeDashOffset(5)
        .backgroundColor('#F5F5F5')
      // 当坐标点设置的值超出Line组件的宽高范围时,线条会画出组件绘制区域
      Line()
        .width(50)
        .height(50)
        .startPoint([0, 0])
        .endPoint([100, 100])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(3)
        .strokeDashArray([10, 3])
        .backgroundColor('#F5F5F5')
    }
  }
}

示例2(边框端点绘制)

使用strokeLineCap绘制直线的边框端点样式。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineExample1 {
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      // 当LineCapStyle值为Butt时
      Line()
        .width(100)
        .height(200)
        .startPoint([50, 50])
        .endPoint([50, 200])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(20)
        .strokeLineCap(LineCapStyle.Butt)
        .backgroundColor('#F5F5F5')
        .margin(10)
      // 当LineCapStyle值为Round时
      Line()
        .width(100)
        .height(200)
        .startPoint([50, 50])
        .endPoint([50, 200])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(20)
        .strokeLineCap(LineCapStyle.Round)
        .backgroundColor('#F5F5F5')
      // 当LineCapStyle值为Square时
      Line()
        .width(100)
        .height(200)
        .startPoint([50, 50])
        .endPoint([50, 200])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(20)
        .strokeLineCap(LineCapStyle.Square)
        .backgroundColor('#F5F5F5')
    }
  }
}

示例3(边框间隙绘制)

使用strokeDashArray绘制直线的边框间隙。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineExample {
  build() {
    Column() {
      Line()
        .width(300)
        .height(30)
        .startPoint([50, 30])
        .endPoint([300, 30])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(10)
      // 设置strokeDashArray的数组间隔为 50
      Line()
        .width(300)
        .height(30)
        .startPoint([50, 20])
        .endPoint([300, 20])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(10)
        .strokeDashArray([50])
      // 设置strokeDashArray的数组间隔为 50, 10
      Line()
        .width(300)
        .height(30)
        .startPoint([50, 20])
        .endPoint([300, 20])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(10)
        .strokeDashArray([50, 10])
      // 设置strokeDashArray的数组间隔为 50, 10, 20
      Line()
        .width(300)
        .height(30)
        .startPoint([50, 20])
        .endPoint([300, 20])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(10)
        .strokeDashArray([50, 10, 20])
      // 设置strokeDashArray的数组间隔为 50, 10, 20, 30
      Line()
        .width(300)
        .height(30)
        .startPoint([50, 20])
        .endPoint([300, 20])
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(10)
        .strokeDashArray([50, 10, 20, 30])
    }
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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