记录一次:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error loading audio file: startAni.mp3

在对一个apk进行测试时,出现特定设备崩溃的问题,错误信息显示为com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error loading audio file: startAni.mp3。尽管音频文件startAni.mp3已放置在assets目录下,但应用仍无法正常加载。尝试过改变音频解码方式、压缩音频文件大小以及使用系统自带播放器播放,但问题未得到解决。该问题发生在插件化开发的环境中,当插件包集成到宿主包中时崩溃。目前解决方案尚未找到。

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昨天,测试小哥哥报了个错,说apk崩了,在别的型号的设备上一直是好的,到了那个型号就崩了,抓了个日志回来,发现在那个设备上,报 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.mych.cloudgameclientAs.plugin.jiangsu/com.mych.cloudgameclient.player.PlayerActivitySW}: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error loading audio file: startAni.mp3

然后还有个提示:Internal audio files must be placed in the assets directory.说是内部音频必须放在assets目录下,但这startAni.mp3这个本身就在assets目录下,如图:

项目是插件化开发,打了个插件包过去,没绷,把插件包打到宿主包里,就崩了,瞬间有点不知所措,然后找到加载播放音频的代码:用的libgdx.jar加载的

没有看出问题,然后猜测是不是解码问题,根据设备的系统差异换了软硬解码,没效果,然后又怀疑是不是音频文件过大引起的,压缩音频文件后,依然没效果ÿ

制作一个类似于“天天跑酷”的游戏需要选择合适的技术栈来满足游戏的需求。以下是使用Node.js、Python和Java来制作游戏的建议: ### 1. Node.js Node.js适合处理实时应用和高并发请求,因此在游戏服务器端可以发挥重要作用。 **优点:** - 高性能,适合处理大量并发连接。 - 丰富的生态系统,有许多用于游戏开发的库和框架。 - 前后端使用同一种语言,简化开发流程。 **应用场景:** - 游戏服务器,处理玩家连接、游戏逻辑和数据存储。 - 实时通信,如多人游戏中的实时数据同步。 ### 2. Python Python以其开发效率高和丰富的库而闻名,适合快速开发和原型设计。 **优点:** - 开发效率高,适合快速迭代。 - 丰富的库和框架,如Pygame、Panda3D等,适合游戏开发。 - 强大的数据处理能力,适合游戏中的数据分析。 **应用场景:** - 游戏逻辑开发,快速实现游戏功能。 - 数据分析,处理游戏中的用户数据和行为数据。 ### 3. Java Java稳定可靠,适合开发大型应用和跨平台应用。 **优点:** - 稳定可靠,适合开发大型应用。 - 跨平台性,Java虚拟机(JVM)使得游戏可以在不同平台上运行。 - 丰富的库和框架,如LibGDX、JavaFX等,适合游戏开发。 **应用场景:** - 游戏客户端开发,跨平台支持。 - 复杂的游戏逻辑和性能要求较高的部分。 ### 综合应用 为了充分利用每个技术栈的优点,可以将它们结合起来使用: 1. **服务器端**:使用Node.js处理游戏服务器,处理玩家连接、实时通信和数据存储。 2. **游戏逻辑**:使用Python快速开发游戏逻辑和原型,利用其丰富的库进行数据分析。 3. **客户端**:使用Java开发跨平台的客户端应用,利用其稳定性和丰富的游戏开发库。 ### 示例代码 **Node.js服务器端示例:** ```javascript const express = require('express'); const app = express(); const server = require('http').createServer(app); const io = require('socket.io')(server); io.on('connection', (socket) => { console.log('A user connected'); socket.on('disconnect', () => { console.log('User disconnected'); }); socket.on('playerMove', (data) => { // 处理玩家移动逻辑 io.emit('playerMoved', data); }); }); server.listen(3000, () => { console.log('Server is running on port 3000'); }); ``` **Python游戏逻辑示例:** ```python import pygame import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) player = pygame.Rect(400, 500, 50, 50) obstacle = pygame.Rect(random.randint(0, 750), -50, 50, 50) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.x += 5 obstacle.y += 5 if obstacle.y > 600: obstacle.y = -50 obstacle.x = random.randint(0, 750) screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), obstacle) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` **Java客户端示例:** ```java import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer; public class MyGame extends ApplicationAdapter { ShapeRenderer shapeRenderer; float playerX, playerY; @Override public void create () { shapeRenderer = new ShapeRenderer(); playerX = 400; playerY = 100; } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled); shapeRenderer.setColor(1, 0, 0, 1); shapeRenderer.rect(playerX, playerY, 50, 50); shapeRenderer.end(); if (Gdx.input.isKeyPressed(com.badlogic.gdx.Input.Keys.LEFT)) { playerX -= 5; } if (Gdx.input.isKeyPressed(com.badlogic.gdx.Input.Keys.RIGHT)) { playerX += 5; } } @Override public void dispose () { shapeRenderer.dispose(); } } ```
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