libGDX执行DesktopLauncher提示Couldn't load file: badlogic.jpg

本文介绍了解决libGDX项目中桌面端无法加载安卓端资源的问题,通过配置IntelliJ IDEA使得桌面调试时能正确读取资源文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相信很多人在使用libGDX应该和我一样,也是觉得他将移动的项目的可以使用桌面运行调试这个特性十分的方便。
可是可能很多人在第一次完成libGDX创建后,导入到intellij idea编译完成后,运行desktop下DesktopLauncher会提示如下错误:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:88)
    at com.mungo.game.MyGdxGame.create(MyGdxGame.java:16)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:143)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:222)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 7 more

查看错误位置发现,MyGdxGame类中设置了图片引用没有被找到。

img = new Texture("badlogic.jpg");

这里的badlogic.jpg是在android模块下得assets下的,过去也能发现文件是在那里。那么剩下的问题就是如何让desktop模块如何找到assets文件夹的资源了。
这里需要修改Edit Configurations…
这里写图片描述
然后做如下修改:
这里写图片描述
再运行DesktopLauncher就可以看到那个”BAD Logic Games”的图片了。

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