Android NDK 直播推流与引流

Android NDK 直播推流与引流,flutterui套件 if (mIsPushing) { mNativePush.fireVideo(bytes); } } 音频采集 音频采集基于 AudioRecord 实现,在一个子线程采集音频 PCM 数据,并将数据不断传入 Native 层进行编码。 private class AudioRecordRunnable implements Runnable { @Override public void run() { mAudioRecord.startRecording(); while (mI 阅读详情

本篇介绍一下直播技术中推流与引流的简单实现。

1.流媒体服务器测试

首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 推流与引流的 app 亦可)和 ffplay.exe 对流媒体服务器进行测试。

快直播 app 下载地址:

https://apkpure.biz/cn.nodemedia.qlive/%E5%BF%AB%E7%9B%B4%E6%92%AD

快直播的推流界面和引流界面:

Windows 下利用 ffplay 进行引流,命令行执行:

ffplay rtmp://192.168.0.0/live/test  
# ip 地址换成流媒体服务器的地址, test 表示直播房间号

测试结果:

2.推流

本文直播推流步骤:

  • 使用 AudioRecord 采集音频,使用 Camera API 采集视频数据
  • 分别使用 faac 和 xh264 第三方库在 Native 层对音频和视频进行编码
  • 利用 rtmp-dump 第三方库进行打包和推流

工程目录:

主要的 JNI 方法:

public class NativePush {

    public native void startPush(String url);

    public native void stopPush();

    public native void release();

    /**
     * 设置视频参数
     * @param width
     * @param height
     * @param bitrate
     * @param fps
     */
    public native void setVideoOptions(int width, int height, int bitrate, int fps);

    /**
     * 设置音频参数
     * @param sampleRateInHz
     * @param channel
     */
    public native void setAudioOptions(int sampleRateInHz, int channel);

    /**
     * 发送视频数据
     * @param data
     */
    public native void fireVideo(byte[] data);

    /**
     * 发送音频数据
     * @param data
     * @param len
     */
    public native void fireAudio(byte[] data, int len);

}

视频采集

视频采集主要基于 Camera 相关 API ,利用 SurfaceView 进行预览,通过 PreviewCallback 获取相机预览数据。

视频预览主要代码实现:

  public void startPreview(){
        try {
            mCamera = Camera.open(mVideoParams.getCameraId());
            Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();

            List<Camera.Size> previewSizes = param.getSupportedPreviewSizes();
            int length = previewSizes.size();
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                Log.i(TAG, "SupportedPreviewSizes : " + previewSizes.get(i).width + "x" + previewSizes.get(i).height);
            }

            mVideoParams.setWidth(previewSizes.get(0).width);
            mVideoParams.setHeight(previewSizes.get(0).height);

            param.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
            param.setPreviewSize(mVideoParams.getWidth(), mVideoParams.getHeight());

            mCamera.setParameters(param);
            //mCamera.setDisplayOrientation(90); // 竖屏
            mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);

            buffer = new byte[mVideoParams.getWidth() * mVideoParams.getHeight() * 4];
            mCamera.addCallbackBuffer(buffer);
            mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);

            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

利用 FrameCallback 获取预览数据传入 Native 层,然后进行编码:


   @Override
    public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
        if (mCamera != null) {
            mCamera.addCallbackBuffer(buffer);
        }

        if (mIsPushing) {
            mNativePush.fireVideo(bytes);
        }

    }

</pre>

**音频采集** 音频采集基于 AudioRecord 实现,在一个子线程采集音频 PCM 数据,并将数据不断传入 Native 层进行编码。

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

   private class AudioRecordRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            mAudioRecord.startRecording();
            while (mIsPushing) {
                //通过AudioRecord不断读取音频数据
                byte[] buffer = new byte[mMinBufferSize];
                int length = mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
                if (length > 0) {
                    //传递给 Native 代码,进行音频编码
                    mNativePush.fireAudio(buffer, length);
                }
            }
        }
    }

编码和推流

音视频数据编码和推流在 Native 层实现,首先添加 faac , x264 , librtmp 第三方库到 AS 工程,然后初始化相关设置,基于生产者与消费者模式,将编码后的音视频数据,在生产者线程中打包 RTMPPacket 放入双向链表,在消费者线程中从链表中取 RTMPPacket ,通过 RTMP_SendPacket 方法发送给服务器。

x264 初始化:


JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_haohao_live_jni_NativePush_setVideoOptions(JNIEnv *env, jobject instance, jint width,
                                                    jint height, jint bitRate, jint fps) {

    x264_param_t param;
    //x264_param_default_preset 设置
    x264_param_default_preset(&param, "ultrafast", "zerolatency");
    //编码输入的像素格式YUV420P
    param.i_csp = X264_CSP_I420;
    param.i_width = width;
    param.i_height = height;

    y_len = width * height;
    u_len = y_len / 4;
    v_len = u_len;

    //参数i_rc_method表示码率控制,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率),ABR(平均码率)
    //恒定码率,会尽量控制在固定码率
    param.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF;
    param.rc.i_bitrate = bitRate / 1000; //* 码率(比特率,单位Kbps)
    param.rc.i_vbv_max_bitrate = bitRate / 1000 * 1.2; //瞬时最大码率

    //码率控制不通过timebase和timestamp,而是fps
    param.b_vfr_input = 0;
    param.i_fps_num = fps; //* 帧率分子
    param.i_fps_den = 1; //* 帧率分母
    param.i_timebase_den = param.i_fps_num;
    param.i_timebase_num = param.i_fps_den;
    param.i_threads = 1;//并行编码线程数量,0默认为多线程

    //是否把SPS和PPS放入每一个关键帧
    //SPS Sequence Parameter Set 序列参数集,PPS Picture Parameter Set 图像参数集
    //为了提高图像的纠错能力
    param.b_repeat_headers = 1;
    //设置Level级别
    param.i_level_idc = 51;
    //设置Profile档次
    //baseline级别,没有B帧,只有 I 帧和 P 帧
    x264_param_apply_profile(&param, "baseline");

    //x264_picture_t(输入图像)初始化
    x264_picture_alloc(&pic_in, param.i_csp, param.i_width, param.i_height);
    pic_in.i_pts = 0;
    //打开编码器
    video_encode_handle = x264_encoder_open(&param);
    if (video_encode_handle) {
        LOGI("打开视频编码器成功");
    } else {
        throwNativeError(env, INIT_FAILED);
    }
}

faac 初始化:


JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_setAudioOptions(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                    jint sampleRateInHz, jint channel) {
    audio_encode_handle = faacEncOpen(sampleRateInHz, channel, &nInputSamples,
                                      &nMaxOutputBytes);
    if (!audio_encode_handle) {
        LOGE("音频编码器打开失败");
        return;
    }
    //设置音频编码参数
    faacEncConfigurationPtr p_config = faacEncGetCurrentConfiguration(audio_encode_handle);
    p_config->mpegVersion = MPEG4;
    p_config->allowMidside = 1;
    p_config->aacObjectType = LOW;
    p_config->outputFormat = 0; //输出是否包含ADTS头
    p_config->useTns = 1; //时域噪音控制,大概就是消爆音
    p_config->useLfe = 0;
//    p_config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;
    p_config->quantqual = 100;
    p_config->bandWidth = 0; //频宽
    p_config->shortctl = SHORTCTL_NORMAL;

    if (!faacEncSetConfiguration(audio_encode_handle, p_config)) {
        LOGE("%s", "音频编码器配置失败..");
        throwNativeError(env, INIT_FAILED);
        return;
    }

    LOGI("%s", "音频编码器配置成功");
}

对视频数据进行编码打包,通过 add_rtmp_packet 放入链表:


JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_fireVideo(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_) {
    //视频数据转为YUV420P
    //NV21->YUV420P
    jbyte *nv21_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, NULL);
    jbyte *u = pic_in.img.plane[1];
    jbyte *v = pic_in.img.plane[2];
    //nv21 4:2:0 Formats, 12 Bits per Pixel
    //nv21与yuv420p,y个数一致,uv位置对调
    //nv21转yuv420p  y = w*h,u/v=w*h/4
    //nv21 = yvu yuv420p=yuv y=y u=y+1+1 v=y+1
    //如果要进行图像处理(美颜),可以再转换为RGB
    //还可以结合OpenCV识别人脸等等
    memcpy(pic_in.img.plane[0], nv21_buffer, y_len);
    int i;
    for (i = 0; i < u_len; i++) {
        *(u + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2 + 1);
        *(v + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2);
    }

    //h264编码得到NALU数组
    x264_nal_t *nal = NULL; //NAL
    int n_nal = -1; //NALU的个数
    //进行h264编码
    if (x264_encoder_encode(video_encode_handle, &nal, &n_nal, &pic_in, &pic_out) < 0) {
        LOGE("%s", "编码失败");
        return;
    }
    //使用rtmp协议将h264编码的视频数据发送给流媒体服务器
    //帧分为关键帧和普通帧,为了提高画面的纠错率,关键帧应包含SPS和PPS数据
    int sps_len, pps_len;
    unsigned char sps[100];
    unsigned char pps[100];
    memset(sps, 0, 100);
    memset(pps, 0, 100);
    pic_in.i_pts += 1; //顺序累加
    //遍历NALU数组,根据NALU的类型判断
    for (i = 0; i < n_nal; i++) {
        if (nal[i].i_type == NAL_SPS) {
            //复制SPS数据,序列参数集(Sequence parameter set)
            sps_len = nal[i].i_payload - 4;
            memcpy(sps, nal[i].p_payload + 4, sps_len); //不复制四字节起始码
        } else if (nal[i].i_type == NAL_PPS) {
            //复制PPS数据,图像参数集(Picture parameter set)
            pps_len = nal[i].i_payload - 4;
            memcpy(pps, nal[i].p_payload + 4, pps_len); //不复制四字节起始码

            //发送序列信息
            //h264关键帧会包含SPS和PPS数据
            add_264_sequence_header(pps, sps, pps_len, sps_len);

        } else {
            //发送帧信息
            add_264_body(nal[i].p_payload, nal[i].i_payload);
        }

    }

    (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, nv21_buffer, 0);
}

同样,对音频数据进行编码打包放入链表:


JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_fireAudio(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_,
                                              jint length) {
    int *pcmbuf;
    unsigned char *bitbuf;
    jbyte *b_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, 0);
    pcmbuf = (short *) malloc(nInputSamples * sizeof(int));
    bitbuf = (unsigned char *) malloc(nMaxOutputBytes * sizeof(unsigned char));
    int nByteCount = 0;
    unsigned int nBufferSize = (unsigned int) length / 2;
    unsigned short *buf = (unsigned short *) b_buffer;
    while (nByteCount < nBufferSize) {
        int audioLength = nInputSamples;
        if ((nByteCount + nInputSamples) >= nBufferSize) {
            audioLength = nBufferSize - nByteCount;
        }
        int i;
        for (i = 0; i < audioLength; i++) {//每次从实时的pcm音频队列中读出量化位数为8的pcm数据。
            int s = ((int16_t *) buf + nByteCount)[i];
            pcmbuf[i] = s << 8;//用8个二进制位来表示一个采样量化点(模数转换)
        }
        nByteCount += nInputSamples;
        //利用FAAC进行编码,pcmbuf为转换后的pcm流数据,audioLength为调用faacEncOpen时得到的输入采样数,bitbuf为编码后的数据buff,nMaxOutputBytes为调用faacEncOpen时得到的最大输出字节数
        int byteslen = faacEncEncode(audio_encode_handle, pcmbuf, audioLength,
                                     bitbuf, nMaxOutputBytes);
        if (byteslen < 1) {
            continue;
        }
        add_aac_body(bitbuf, byteslen);//从bitbuf中得到编码后的aac数据流,放到数据队列
    }
    if (bitbuf)
        free(bitbuf);
    if (pcmbuf)
        free(pcmbuf);

    (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, b_buffer, 0);
}

消费者线程不断从链表中取 RTMPPacket 发送给服务器:


void *push_thread(void *arg) {
    JNIEnv *env;//获取当前线程JNIEnv
    (*javaVM)->AttachCurrentThread(javaVM, &env, NULL);

    //建立RTMP连接
    RTMP *rtmp = RTMP_Alloc();
    if (!rtmp) {
        LOGE("rtmp初始化失败");
        goto end;
    }
    RTMP_Init(rtmp);
    rtmp->Link.timeout = 5; //连接超时的时间
    //设置流媒体地址
    RTMP_SetupURL(rtmp, rtmp_path);
    //发布rtmp数据流
    RTMP_EnableWrite(rtmp);
    //建立连接
    if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) {
        LOGE("%s", "RTMP 连接失败");
        throwNativeError(env, CONNECT_FAILED);
        goto end;
    }
    //计时
    start_time = RTMP_GetTime();
    if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) { //连接流
        LOGE("%s", "RTMP ConnectStream failed");
        throwNativeError(env, CONNECT_FAILED);
        goto end;
    }
    is_pushing = TRUE;
    //发送AAC头信息
    add_aac_sequence_header();

    while (is_pushing) {
        //发送
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        //取出队列中的RTMPPacket
        RTMPPacket *packet = queue_get_first();
        if (packet) {
            queue_delete_first(); //移除
            packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id; //RTMP协议,stream_id数据
            int i = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE); //TRUE放入librtmp队列中,并不是立即发送
            if (!i) {
                LOGE("RTMP 断开");
                RTMPPacket_Free(packet);
                pthread_mutex_unlock(&mutex);
                goto end;
            } else {
                LOGI("%s", "rtmp send packet");
            }
            RTMPPacket_Free(packet);
        }

        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    end:
    LOGI("%s", "释放资源");
    free(rtmp_path);
    RTMP_Close(rtmp);
    RTMP_Free(rtmp);
    (*javaVM)->DetachCurrentThread(javaVM);
    return 0;
}

3.引流

这里引流就不做展开讲,可以通过 QLive 的 SDK 或者 vitamio 等第三方库实现。

基于 vitamio 实现引流:


   private void init(){
        mVideoView = (VideoView) findViewById(R.id.live_player_view);
        mVideoView.setVideoPath(SPUtils.getInstance(this).getString(SPUtils.KEY_NGINX_SER_URI));
        mVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
        mVideoView.requestFocus();

        mVideoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                mp.setPlaybackSpeed(1.0f);
            }
        });

    }

下面,高能的地方来了!有幸从一位字节跳动大神那里得到他本人吐血整理的“582页Android NDK七大模块学习宝典”,从原理到实战,一应俱全!

秉承好东西的当然要共享的原则,今天就来秀一把,试试这“582页Android NDK七大模块学习宝典”是否也能让你事半功倍!这份宝典主要涉及以下几个方面:

  • NDK 模块开发
  • JNI 模块
  • Native 开发工具
  • Linux 编程
  • 底层图片处理
  • 音视频开发
  • 机器学习


由于篇幅限制,这里只能展示部分内容,朋友们如果需要这份完整版的PDF资料合集,微信扫描下方优快云官方二维码【免费获取】。

一、NDK 模块开发

主要内容:

  • C++与 C#数据类型总结
  • C 与 C++之内存结构与管理
  • C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型
  • C 与 C++之结构体、共用体
  • C 与 C++之指针
  • C/C++ 之多线程机制
  • C/C++ 之函数与初始化列表

二、JNI 模块

主要内容:

  • JNI 开发之 静态注册与动态注册

静态注册、动态注册、JNINativeMethod、数据类型映射、jni 函数默认参数

  • JNI 开发之方法签名与 Java 通信

Android NDK 开发 JNI 类型签名和方法签名、JNI 实现 java 与 c/c++相互通讯

  • JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用

三、Native 开发工具

主要内容:

  • 编译器、打包工具与分析器

十大最受欢迎的 React Native 应用开发编辑器、react-native 打包流程

  • 静态库与动态库

  • CPU 架构与注意事项

ABI 管理、处理 CPU 功能、NEON 支持

  • 构建脚本与构建工具

环境搭建、NDK 项目、Cmake、Makefile

  • 交叉编译移植

FFmpeg 编译、FFmpeg+LIBX264+FACC 交叉编译 实现 264 流录制、移植 FFmpeg 在 arm 交叉编译时遇到的问题、FFmpeg 交叉编译、X264 FAAC 交叉编译、解决所有移植问题

  • AS 构建 NDK 项目

配置 NDK 环境、建立 app 项目、生成.h 头文件、创建 C 文件,实现 native 方法、jni.h 文件

四、Linux 编程

  • Linux 环境搭建,系统管理,权限系统和工具使用(vim 等)

Linux 环境的搭建、Linux 系统管理操作(25 个命令)

  • Shell 脚本编程

Shell 脚本、编写简单 Shell 脚本、流程控制语句、计划任务服务程序

五、底层图片处理

  • PNG/JPEG/WEBP 图像处理与压缩

四种图片格式、推荐几种图片处理网站、squoosh 在线无损图片压缩工具,JPG/webP/PNG/ 互转

  • 微信图片压缩

计算原始宽高、计算近似宽高、第一次采样获取目标图片、循环逼近目标大小

  • GIF 合成原理与实现

GIF 图片的解析、GIF 图片的合成(序列图像合成 GIF 图像)

六、音视频开发

  • 多媒体系统

Camera 与手机屏幕采集、图像原始数据格式 YUV420(NV21 与 YV12 等)、音频采集与播放系统、编解码器 MediaCodec、MediaMuxer 复用与 MediaExtractor

  • FFmpeg

ffmpeg 模块介绍、音视频解码,音视频同步、I 帧,B 帧,P 帧解码原理、x264 视频编码与 faac 音频编码、OpenGL 绘制与 NativeWindow 绘制

  • 流媒体协议

RTMP 协议、、音视频通话 P2P WebRtc

  • OpenGL ES 滤镜开发之美颜效果

高斯模糊、高反差保留、强光处理、融合

  • 抖音视频效果分析与实现

流程列表、视频拍摄、视频编辑、视频导出

  • 音视频变速原理

变速入口分析、音频变速实现、视频变速实现

七、机器学习

  • Opencv

  • 图像预处理

灰度化和二值化、腐蚀与膨胀、人脸检测、身份证识别

最后

由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

除了上面的之外我还自己整理了以下一系列的学习进阶资料:

《Android开发七大模块核心知识笔记》

《2246页最新Android大厂高频面试题解析大全》

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jiexiao4151的博客 4498

版图提取的spice网表中参数含义及二级效应STI/WPE

寄生电阻、寄生电容可以从版图提出的.sp文件中看, ad area of drain 面积 as area of source pd perimeter of drain 周长,PS PD周长都不计算与栅极接触的部分 ps perimeter of source nrd 漏扩散区等效方块数 nrs 源扩散区等效方块数 sa ...

qq_40007892的博客 6552

Android视频编码和直播推流教程

Android音视频编码和推流功能视频培训教程,该课程内容包括:OpenGL ES教程、Android视频滤镜、图片生成视频、添加水印、音频和视频合成、剪切音乐合成视频、利用摄像头实现RTMP直播推流等。

5分钟搞懂MSDNet:用Transformer实现小样本语义分割的保姆级教程

本文详细介绍了MSDNet(Multi-Scale Decoder Network)如何利用Transformer架构实现小样本语义分割。通过多尺度解码器和空间Transformer解码器,MSDNet能够在仅有1-5张标注图像的情况下完成精确分割任务。文章提供了PyTorch代码实例和优化技巧,帮助开发者快速掌握这一前沿技术。

weixin_30832143的博客 506

科研绘图(二):R 语言实现小鼠脑图谱 3D 渲染,附完整代码与数据获取指南

在生物医学科研中,脑区的 3D 可视化是呈现实验结果、解析脑结构功能的重要手段。R 语言凭借rgl和Rvcg等工具包,可高效实现小鼠全脑及特定脑区(如 CA1 区)的立体渲染,且代码可复用性强。本文将从环境搭建、数据准备、代码实现到结果导出,手把手带你完成小鼠脑图谱 3D 绘图,小白也能快速上手!

good_rrrrr的博客 2023

RTMP直播推流(一)视频推流

RTMP直播推流(一)视频推流

weixin_58308529的博客 4195

1173:阶乘和

1173:阶乘和 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 6010 通过数: 3049 【题目描述】 用高精度计算出S=1!+2!+3!+…+n!(n≤50),其中“!”表示阶乘,例如:5!=5×4×3×2×1。 输入正整数n,输出计算结果S。 【输入】 一个正整数n。 【输出】 计算结果S。 【输入样例】 5 【输出样例】 153 思路: ...

zqhf123的博客 1260

Android NDK 直播推流与引流,2024年最新androidstudio创建项目教程

找工作是个很辛苦的事情,而且一般周期都比较长,有时候既看个人技术,也看运气。第一次找工作,最后的结果虽然不尽如人意,不过收获远比offer大。接下来就是针对自己的不足,好好努力了。最后为了节约大家的时间,我把我学习所用的资料和面试遇到的问题和答案都整理成了PDF文档一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!68)]

2401_84160087的博客 1306

会计-合并-5- 增资、处置交易在合报与个报会计处理

摘要:本文系统梳理了股权投资会计处理的四种情形:从交易性金融资产转为权益法或成本法、权益法转成本法、权益法增持。核心原则是区分个报与合报处理,重点关注原投资公允/账面价值的计量差异及损益确认逻辑。对不丧失控制权的股权处置,个报确认投资收益,合报调整资本公积;丧失控制权时,个报需追溯调整权益法核算,合报计算综合投资收益。一揽子交易的特殊处理强调将过渡性差额暂记其他综合收益,最终丧失控制权时转入当期损益。文末通过典型案例演示了不同情境下的具体计算方法。

qq_34047402的博客 466

Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎教程(1)--下载与安装准备

引言 ODE是一个免费的工业级库,用于模拟关节式刚体动力学,例如地面车辆、腿部生物和虚拟现实环境中的移动对象。它具有快速、灵活、健壮和独立于平台的特点,具有先进的关节、摩擦接触和内置的碰撞检测功能。 项目主页:http://www.ode.org/ 线上手册:http://ode.org/wiki/index.php?title=Manual 本教程为博主亲自亲测过程的总结,转载请注明出处! ...

腿足机器人领域 2216

Android直播实现(Android端推流、播放)

最近想实现一个Android直播,但是对于这方面的资料都比较零碎,一开始是打算用ffmpeg来实现编码推流,在搜集资料期间,找到了几个强大的开源库,直接避免了jni的代码,集成后只用少量的java代码就可实现编码、推流和取流播放,整理了一下做了一个demo,在这里记录一下 效果图: 编码和推流,有两个方案选择: 一: 使用javacv来实现,最终也是用过ffmpeg来进行编码和推流,jav...

好记性不如写博客! 4万+

11-16 Fluent结果查看及后处理功能(做动画、监控点)

监控点、面及动画操作

zheaa的博客 1万+

2024年安卓最全Android NDK 直播推流与引流(1),面试经历分享怎么写

Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取。

2401_84558983的博客 676

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

Android NDK 直播推流与引流(2)

音视频数据编码和推流在 Native 层实现,首先添加 faac , x264 , librtmp 第三方库到 AS 工程,然后初始化相关设置,基于生产者与消费者模式,将编码后的音视频数据,在生产者线程中打包 RTMPPacket 放入双向链表,在消费者线程中从链表中取 RTMPPacket ,通过 RTMP\_SendPacket 方法发送给服务器。**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

2401_84121485的博客 931

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

Android NDK 直播推流与引流(1)

*《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》**,**[点击传送门](https://bbs.youkuaiyun.com/topics/618165277),即可获取!**《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》**,**[点击传送门](https://bbs.youkuaiyun.com/topics/618165277),即可获取!//不复制四字节起始码。

2401_84149836的博客 112
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