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转载 Android 常用 mimeType 表
一、MIME TYPE描述多用途互联网邮件扩展(MIME,Multipurpose Internet Mail Extensions)是一个互联网标准,它扩展了电子邮件标准,使其能够支持非ASCII字符、二进制格式附件等多种格式的邮件消息。内容类型(Content-Type),这个头部领域用于指定消息的类型。一般以下面的形式出现。[type]/[subtype]type有下
2013-05-30 09:42:16
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转载 指针函数与函数指针的区别
一、在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义:1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函
2013-05-19 20:03:06
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转载 Android-图片处理 之 上下,左右翻转,前景图
public Bitmap createBitmapForWatermark(Bitmap src, Bitmap watermark) { if (src == null) { return null; } int w = src.getWidth(); int h = s
2013-05-12 20:53:44
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转载 Java调用C和C++函数时的JNI使用区别
在使用JNI调用C和C++函数时,使用的形式不同:1// C++中使用:2 3jbyte *arr = env-> GetByteArrayElements(jarr, 0); 1//
2013-05-11 09:40:04
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转载 Android设备的识别
本文解决实体android设备在ubuntu系统下无法识别的问题系统:ubuntu12.04LTS1.在如下位置建立如下文件:/etc/udev/rules.d/51-android.rules2.确保android设备和电脑连接,在Terminal输入$ lsusb会出现设备信息如:Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foun
2013-05-07 16:52:36
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原创 Android Service被关闭后自动重启,解决被异常kill 服务
网1方法:Android开发的过程中,每次调用startService(Intent)的时候,都会调用该Service对象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,然后在onStartCommand方法中做一些处理。然后我们注意到这个函数有一个int的返回值,这篇文章就是简单地讲讲int返回值的作用。从Android官方文档中,我们知道onStartCom
2013-04-11 15:23:28
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原创 Android绘制抗锯齿的两种方法
方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。Java代码 paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志。 有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。Java代码canvas.setDrawF
2013-04-10 17:48:17
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转载 Android ExifInterface 学习笔记,图片旋转的操作。
ExifInterface类主要描述多媒体文件比如JPG格式图片的一些附加信息,包括拍 摄时的光圈、快门、白平衡、ISO、焦距、日期时间等各种和拍摄条件以及相机品牌、型号、色彩编码、拍摄时录制的声音以及全球定位系统(GPS)、缩略图 等。简单地说,Exif=JPEG+拍摄参数。该类位于android.media.ExifInterface的位置,需要调用API Level至少为5即2.0 SD
2013-04-10 17:10:37
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转载 Android 实现书籍翻页效果----升级篇
自从之前发布了《Android 实现书籍翻页效果----完结篇 》之后,收到了很多朋友给我留言,前段时间由于事情较多,博客写得太匆忙很多细节地方没有描述清楚。所以不少人对其中的地方有不少不明白之处,也有不少人对其中出现的Bug进行了反馈。今天终于找出了段时间对这段时间的一些问题做个简单的总结。 之前给出的例子只是能使书籍进行简单的拖拽,没有实现翻页的动画效果,很多人希望我能加上这一
2013-03-17 20:49:46
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转载 Android 实现书籍翻页效果----源码篇
之前给大家讲解了android实现书籍翻页效果的原理,并在文章结尾处说明要发布源码,呵呵,但是最近有不少琐事缠身,原计划给大家的源码demo没有时间完成,可能要delay啦~~但是由于源码实现啦原理篇所说的大部分效果,只是在阴影方面还是有些bug,所以我将它贴出了让大家都来一起帮忙实现,毕竟授人鱼不如授人渔,实践才是王道。下面是demo的画面,可以实现四个角的拖拽:
2013-03-17 20:48:56
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转载 Android 实现书籍翻页效果----原理篇
之前看到像ipad上的ibook的模拟书籍翻页的特效感觉很炫,在android上也有像laputa和ireader等应用实现有这个特效,在网上搜索了一下好像也没有现成的例子,所以自己动手实现了一个,现在将实现的过程记录下来。 By 何明桂(http://blog.youkuaiyun.com/hmg25) 转载请注明出处实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在
2013-03-17 20:47:20
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原创 选择一个分辨率策略
可以通过下面的代码填充分辨率EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new FillResolutionPolicy(), mCamera);FillResolutionPolicy:填充屏幕的宽度和高度(通过new FillResolutionPo
2013-03-13 15:57:11
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原创 选择引擎的类型
AndEngine包括几种不同类型的engine,供我们选择。我们可以根据游戏的类型,来选择相应的engine,以提高游戏的性能@Overridepublic Engine onCreateEngine(EngineOptions pEngineOptions) { return super.onCreateEngine(pEngineOptions); /* The returned
2013-03-12 19:26:10
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原创 剖析AndEngine引擎中的Activity
BaseGameActivity(引擎中最基础的Activity)如果您想正常使用AndEngine,那么当前Activity就必须继承自BaseGameActivity或其子类,否则你连初始化Engine也做不 到。虽然它还有父类BaseActivity,但BaseActivity只提供了一些异步加载方法而无关AndEngine的主体实现。因 此,BaseGameActivity就是实际
2013-03-12 08:20:24
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原创 AndEngine引擎生命周期
AndEngine的基本运行原理: AndEngine除了采取低耦合、高内聚的框架策略细分引擎模块,使用OpenGLES进行游戏渲染之外;该引擎还以双线程方式分别驱动绘图与事务更新,事实上,它将游戏画面和游戏业务分为两组逻辑,并行跑在同级的互斥线程当中。具体地说,其绘图线程位于AndEngine提供的GLSurfaceView内部类GLThread(在AndEngine的org.and
2013-03-10 23:01:04
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原创 选区的几种方法及需要注意的地方
创建选区的几种方法:选区情况使用情况特点根据图像的外形进行选择,如矩形、正圆形和椭圆形等基本几何形状。选框工具组选框工具有一个共同的特点,就是能够简单、直接地选择图像;但它只能选择简单的几何形状的对象,没有办法选择较复杂的对象。选择不规则、几何形状选区。套索工具组套索工具:可创建不规则选区多边形套索工具:适
2013-03-10 07:57:10
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空空如也
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