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3.1组件 Component
组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。
打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本。

脚本的内容如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

本文详细介绍了Unity中的Component组件概念,强调其作为编程基础的重要性。讲解了脚本如何继承MonoBehavior,以及不同级别的组件继承差异。通过实例展示了Awake、OnEnable、OnDisable、Start、Update、LateUpdate和FixedUpdate等生命周期方法的行为,说明了它们的执行时机和应用场合。此外,还讨论了组件初始化的策略,提出了二阶段初始化的概念。

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