要让虚拟世界能够不分区自由活动,必要面对就是云服务的部分。
早期由各地发行商/游戏商自建机房已不合乎跨区的需求。
我们的技术开发的时候就是以云服务为结合目标。
考虑了Amazon Web Services (AWS)、Microsoft Azure、Google Cloud Platform (GCP),
各家有自己的优缺点,这次我们使用了AWS。
最初使用的是其他家,不过这种长期测试、跨全球的考虑,能够选择布点的限制就多了不少。
另外AWS的新创培育方案提供了我们强力且实际的点数支持,让我们一周以上的万人测试可以无后顾之忧的进行。
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在2025 GDC期间会进行万人高并发测试,有兴趣可以先填写问券 申请代码
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