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微网兔子
这个作者很懒,什么都没留下…
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真 万人互动MMO游戏技术公開測試
欧洲出现新竞争对手借鉴技术概念,但Syndream在多人互动领域仍具优势。2024年完成核心引擎开发,支持数万人同时在线互动,2025年3月完成全球测试。本次测试重点验证大规模MMO可行性,推出双阵营PK玩法,击杀获得军功并显示阵营优势。测试持续24小时或至1000美元AWSCredits耗尽,仅限PC端参与。采用低模简化环境,未来将优化显示筛选机制。开发者坦言前端动作表现待改进,鼓励团队作战并设计缓慢回血机制。测试链接和问卷已开放。原创 2025-07-30 13:54:14 · 358 阅读 · 0 评论 -
建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用 Unity)之检讨
这是因为,随着人工智慧的发展,我们观察到较新的行动处理器中的 GPU 效能显著提升。当我们最初规划地图时,我们的目标是在简单的环境中创建显著的地形变化,让使用者感受到 3D 空间的感觉。在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。最终,我们透过移除狭窄的峡谷来修改地形,并调整机器人的移动逻辑以减少聚集的机会。这样,大多数玩家都能够享受游戏乐趣,且游戏体验不会受到影响,解决了传统伺服器技术中好友分伺服器的问题,打造自然流畅的社交互动体验。原创 2025-03-26 21:06:13 · 962 阅读 · 0 评论
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