堆和栈的比较

本文详细解析了C/C++程序的内存分配机制,包括栈、堆、全局区、文字常量区及程序代码区的使用特点。通过实例代码具体展示了不同内存区域的分配方式及其应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。


二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。


2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。



2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。


2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。


2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。 (经典!)
<think>嗯,用户让我介绍一下C语言中的。首先,我得回想一下的基本概念,确保自己理解正确。都是内存管理的部分,但在C语言中它们有不同的特性用途。 首先,(Stack)应该是由编译器自动管理的,存储局部变量函数调用信息的地方。是后进先出的结构,函数调用时参数局部变量会被压入,返回时弹出。这部分的内存分配释放是自动的,所以用户不需要手动管理,但空间有限,可能会有溢出的风险。 然后是(Heap),这部分需要手动管理,通过malloc、calloc、reallocfree来分配释放内存。的空间通常比,但使用不当容易导致内存泄漏或者碎片。适合需要动态分配内存小的情况,比如链表、树等数据结构。 接下来要比较两者的区别,比如分配方式、小限制、生长方向、访问速度等。的分配速度快,但小固定;更灵活,但管理复杂。还要提到内存碎片的问题,容易产生碎片,而不会有这个问题。 用户可能想知道为什么需要区分,以及在实际编程中如何选择。比如,局部变量用,动态数据结构。同时,需要提醒常见的错误,比如溢出(比如递归太深)、内存泄漏(忘记free)、野指针等。 可能用户是刚开始学习C语言,对内存管理不太清楚,所以例子应该简单明了。比如用的局部变量例子,的动态分配例子。比如: 的例子: void function() { int a = 10; // 上分配 // 函数结束时自动释放 } 的例子: int *arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); // 上分配 // 需要手动free(arr); 还要注意指针的使用,比如返回地址会导致问题,而内存可以在函数间传递。比如错误示例: int* getLocalPointer() { int num = 5; return &num; // 错误,num在上,函数结束后失效 } 正确做法是用分配,并在调用者中释放。 此外,可能需要提到内存分配失败的情况,比如malloc返回NULL时要处理错误。还有使用free后要将指针置为NULL,避免悬垂指针。 总结的时候,强调两者的适用场景使用注意事项,帮助用户理解如何合理使用,避免常见错误。可能用户在实际编程中遇到了相关问题,或者想优化内存使用,所以需要清晰的对比实际例子。</think>在C语言中,(Heap)(Stack)是两种不同的内存管理机制,它们的特性使用场景有显著差异。以下从4个方面对比分析: --- ### **一、(Stack)** 1. **分配方式** - 由编译器自动分配释放 - 存储局部变量、函数参数返回地址 ```c void func() { int a = 10; // 上分配变量a char str[] = "Hi";// 上分配字符数组 } // 函数结束时自动释放内存 ``` 2. **特点** - **后进先出(LIFO)**结构 - 内存连续,访问速度快 - 小固定(Linux默认约8MB,Win
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值