Java游戏程序设计教程 第2章 游戏设计的基本流程

本文全面解析游戏开发流程,包括游戏策划、美术设计、音频设计、程序设计及测试等内容。介绍了不同阶段的关键任务与所需人员配置,为游戏开发者提供实用指南。

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2.1 游戏策划
1.游戏构想
(1)从游戏类型入手
(2)从技术手段入手
(3)从故事叙述入手
2.确定焦点
3.设计文档
(1)游戏概述
(2)游戏机制
(3)游戏元素
(4)人工智能
(5)故事简介
(6)游戏进程
(7)系统菜单
4.游戏策划人员分类
(1)游戏主策划
(2)游戏系统策划
(3)游戏数值策划
(4)游戏关卡策划
(5)游戏剧情策划

2.2游戏美术设计
①2D美术设计
②3D美术设计
③动画特效设计
④游戏美工的分类
(1)原画设计师
(2)3D场景设计师
(3)界面设计师
(4)3D角色师
(5)动画师
(6)特效美术师

2.3游戏音频设计
1.游戏音乐
2.游戏音效
(1)单音音效
(2)复合音效
(3)乐音音效
(1)界面音效
(2)角色音效
(3)环境音效
(4)技能音效
3.游戏音乐制作过程

2.4游戏程序设计
1.游戏程序设计方法
(1)先让游戏可以正常运行,在实现美工界面
(2)先实现主要焦点内容,在实现补充焦点的内容或细节
(3)采用渐进式的开发模式,先完成底层系统在逐步添加其他系统
(4)反复修改游戏代码,并及时调整设计文档,直到满意
2.游戏程序设计工具
(1)C/C++
(2)Java
(3)Flash Action Script
(4)C#
3.游戏程序设计人员的分类
(1)游戏架构师
(2)游戏程序员
(3)游戏引擎设计师
(4)服务器和客户端程序员

2.5游戏测试
1.游戏测试的特征
(1)游戏测试的目的是为了发现程序中存在的缺陷
(2)测试需要测试人员按照产品行为描述来实施
(3)测试需要产品运行于真实的或是模拟的环境下
(4)测试要求以系统方法展示产品功能
2.游戏测试的内容
(1)游戏情节测试
(2)游戏平衡测试
(3)游戏文化测试
3.游戏测试的人员及方法

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