用python实现一个坦克大战小游戏,屏幕大小宽高1000x800px 敌人有10个坦克,会发射子弹,会随机自由移动,碰撞到屏幕边界会反弹, 我方是一个黄颜色坦克,能发子弹,能移动,子弹集中敌人坦克就爆炸消失,并得到10分,所有坦克消灭后游戏胜利,我方被敌人坦克子弹击中则爆炸消失,游戏结束。
1、KIMI实现
实现效果:

实现一个完整的坦克大战小游戏需要使用Python的图形库,比如pygame。以下是一个简单的实现代码,满足你的基本需求。请注意,这个代码是一个基础版本,你可以根据需要进一步优化和扩展。
安装依赖
在运行代码之前,请确保安装了pygame库:
pip install pygame
代码实现
import pygame
import random
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 1000, 800
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("坦克大战")
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 坦克和子弹的大小
TANK_SIZE = 50
BULLET_SIZE = 10
TANK_SPEED = 5
BULLET_SPEED = 10
# 我方坦克
class PlayerTank:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2, TANK_SIZE, TANK_SIZE)
self.color = YELLOW
self.bullets = []
def move(self, dx, dy):
self.rect.x += dx
self.rect.y += dy
# 边界检测
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
def shoot(self):
bullet = pygame.Rect(self.rect.centerx, self.rect.top, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)
self.bullets.append(bullet)
def update_bullets(self):
for bullet in self.bullets[:]:
bullet.y -= BULLET_SPEED
if bullet.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 敌方坦克
class EnemyTank:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, SCREEN_WIDTH - TANK_SIZE),
random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - TANK_SIZE),
TANK_SIZE, TANK_SIZE)
self.color = RED
self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
self.bullets = []
def move(self):
if self.direction == 'up':
self.rect.y -= TANK_SPEED
if self.rect.top < 0:
self.direction = 'down'
elif self.direction == 'down':
self.rect.y += TANK_SPEED
if self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.direction = 'up'
elif self.direction == 'left':
self.rect.x -= TANK_SPEED
if self.rect.left < 0:
self.direction = 'right'
elif self.direction == 'right':
self.rect.x += TANK_SPEED
if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.direction = 'left'
def shoot(self):
if random.randint(0, 100) < 5: # 5%的概率发射子弹
bullet = pygame.Rect(self.rect.centerx, self.rect.top, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)
self.bullets.append(bullet)
def update_bullets(self):
for bullet in self.bullets[:]:
bullet.y += BULLET_SPEED
if bullet.top > SCREEN_HEIGHT:
self.bullets.remove(bullet)
# 游戏主逻辑
def main():
clock = pygame.time.Clock()
player = PlayerTank()
enemies = [EnemyTank() for _ in range(10)]
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
keys = pygame.key.get_pressed(

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