点击 鼠标 图片跟着鼠标的位置

本文介绍如何使用 Cocos2d-x 实现触摸屏幕时对象的旋转效果,通过监听触摸事件并计算触摸点相对于对象的位置来确定旋转角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   properties: {
        main:cc.Node
    },
    // use this for initialization
    onLoad: function () {
         this._init()
    },
  _init:function(){
          var that = this;
          var listener = {
          event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
          onTouchBegan: function (touches, event) {
              var touche = touches.getLocation();
              var rpg = that.main.convertToWorldSpace(cc.p(that.node.x,that.node.y))
              var touch1 = touche.x - rpg.x
              var touch2 = touche.y - rpg.y
              var jsc = Math.atan(touch1/touch2)*180/Math.PI
              if(touch1<0)
             
              if(touch2<0)
             
              jsc = 180 + Math.abs(jsc)
             
              jsc = 180 + Math.abs(jsc)
             
              var re = cc.rotateTo(0.5,jsc-90);
             
              that.node.runAction(re)
              return true;
            
            }
        }
        cc.eventManager.addListener(listener,this.node)
    },
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