1. 什么是接口和抽象类
- 接口和抽象类都是“软件工程产物”
- 具体类->抽象类->接口:越来越抽象,内部实现的东西越来越少
- 抽象类是未完全实现逻辑的类(可以有字段和非public成员,它们代表了“具体逻辑”)
- 抽象类为复用而生:专门作为基类来使用,也具有解耦功能
- 封装确定的,开放不确定的,推迟到合适的子类中去实现
- 接口是完全未实现逻辑的“类”(“纯虚类”;只有函数成员;成员全部public)
- 接口为解耦而生:“高内聚,低耦合”,方便单元测试
- 接口是一个“协约”,早已为工业生产所熟知(有分工必有协作,有协作必有协约)
- 它们都不能实例化,只能用来声明变量,引用具体类(concrete class)的实例
using System;
using System.Collections.Generic;
本文介绍了C#中的接口和抽象类,它们都是软件工程中的重要概念。接口用于实现高内聚、低耦合,方便单元测试,而抽象类则为复用和解耦而设计。讨论了接口与单元测试的关系,以及如何通过依赖翻转原则降低耦合度,提高代码测试性。
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