Unity TimeLine 对Spine动画拓展

TimeLine 对Spine动画拓展

因为公司需要对Spine动画特效制作时间线控制特效生成、动画、摄像机移动,故对TimeLine做了一点拓展,网上也没什么相关文章故在此记录下。

Defualt Playables

巨好用的插件
可以自定义生成自己想要的类型 并生成对应的五篇代码 我们在代码上拓展就能实现自己想要的功能了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
///show help 是否打开帮助提示 很贴心

///Playable Name 自定义轨道的名字

///是否创建标准的可混合的Playable
选没选中,区别在于:
选中,Track Binding Type 可以选择: 可实例化,并继承自 UnityEngine.Component 的所有类。
没选,Track Binding Type 可以选择:继承自 UnityEngine.Component 的所有类外,还可以选中GameObject,与null,的额外两种。

///Track Binding Type 挂载的“导演”类型

///Exposed References 加入的物件 提供很多可选

///Behaviour Variables 加入的参数

///Clip Caps 轨道混合模式 可以选择 也可以后面用代码控制

///Track Color 轨道的颜色 没什么调用

///Create Drawer 提供给你一个调色盘

///Reset键就是复位

话不多说 直接上代码

SpineTrackBehaviou【主要用于控制每个track的表现】

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
using Spine.Unity;

[Serializable]
public class SpineTrackBehaviour : PlayableBehaviour
{
   
    public string palyAnimation;
    public string endAnimation;

    private PlayableDirector pd;
    private SkeletonAnimation SKA;

    public override void OnPlayableCreate (Playable playable)
    {
   
        this.pd = (PlayableDirector)playable.GetGraph().GetResolver();
        foreach (var track in pd.
### 如何在 Unity 中实现 2D 动画播放 为了实现在 Unity 中播放 2D 动画的功能,可以采用多种方法和技术。以下是几种常见的方式: #### 使用 `Animator` 和 `Button` 控制动画播放 对于简单的交互式 2D 动画控制,可以通过编写 C# 脚本来管理按钮点击事件触发特定动画的播放。具体做法如下所示[^1]: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AnimationController : MonoBehaviour { public Animator animator; private void Start() { // 获取动画组件 animator = GetComponent<Animator>(); // 获取按钮组件并绑定点击事件 Button button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(PlayAnimation); } private void PlayAnimation() { // 播放指定名称的动画剪辑 animator.Play("YourAnimationName"); } } ``` 此代码段展示了如何关联 UI 按钮与动画控制器,并定义当用户按下该按钮时应执行的动作。 #### 利用 Timeline 窗口创建复杂的时间线动画序列 如果项目需求涉及到更复杂的场景编排,则推荐使用 UnityTimeline 工具来构建多轨动画效果。操作流程包括但不限于以下几个方面[^4]: - 在 **Timeline** 窗口中添加新的 *Animation Track*; - 将目标对象拖放到对应的轨道上完成绑定; - 对选定时间段应用预设好的动画片段(例如行走、攻击动作等); 这种方法特别适合处理含有多个不同阶段变化的角色行为或者过场剧情展示等情况。 #### 集成第三方工具如 Spine 进行高级骨骼动画设计 考虑到某些情况下可能需要更高品质且性能优越的选择,在这种背景下引入专门用于制作高质量 2D 骨骼动画的专业软件——Spine 成为了一种理想解决方案[^2]。配合相应插件可以在 Unity 内部无缝集成这些资源文件,并通过编程接口灵活操控其表现形式。比如改变角色朝向的例子就体现了这一点[^5]: ```csharp using Spine.Unity; using UnityEngine; public class AdjustSkeletonGraphicDirection : MonoBehaviour { public SkeletonGraphic skeletonGraphic; void Start() { if (skeletonGraphic != null) { // 修改 X 轴缩放值使角色面朝左侧 Vector3 scale = skeletonGraphic.transform.localScale; scale.x = -Mathf.Abs(scale.x); skeletonGraphic.transform.localScale = scale; } else { Debug.LogError("未分配 SkeletonGraphic 组件."); } } } ``` 上述实例说明了怎样利用 Spine 提供的强大功能快速调整模型姿态,从而满足实际开发中的多样化视觉呈现要求。 综上所述,根据具体的项目背景和个人偏好可以选择合适的技术路径来进行高效的 2D 动画创作工作。
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