【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)

针对Unity项目中Spine动画加载导致的卡顿问题,通过将数据格式从.json改为.skel,实现了加载速度提升80%~90%,有效改善了用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Spine效率低

Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms
这里写图片描述

原因分析

原来导出的spine数据是.json格式,加载、分析数据慢
现在采用二进制的binary导出为.skel格式,记载速度能提高80~90%

测试数据

.json加载速度100ms
.skel加载速度17ms

导出方式

spine导出方式如下:
这里写图片描述

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值