cesium中级(一)使用渐变纹理

本文介绍如何在Cesium中使用渐变纹理来呈现不同地形高度的效果,通过解析官网的Globe Material实例,详细阐述了从加载数据到生成渐变纹理图的过程,最终实现了一种视觉上的地形渲染结果。

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官网实例
在渲染地形的时候,我们会使用渐变的纹理,来表示不同的地形高度,官网给出的实例为:Globe Material

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
   
   
            //2.本地图片
            imageryProvider: new Cesium.SingleTileImageryProvider({
   
   
                url: '../img/worldimage.jpg'
            }),
            //geocoder: false,
            homeButton: false,
            sceneModePicker: false,
            baseLayerPicker: false,
            navigationHelpButton: false,
            animation: false,
            creditContainer: "credit",
            timeline: false,
            fullscreenButton: false,
            vrButton: false
        });
        var redWall = viewer.entities.add({
   
   
            name: 'Red wall at height',
            wall: {
   
   
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
                    121.444409, 31.247417, 200.0,
   
<think>我们使用Cesium为白膜(通常是3D Tiles或glTF模型)添加纹理时,通常有两种情况: 1. 模型本身没有纹理,我们需要通过材质(Material)来为其着色或添加纹理。 2. 模型有纹理,但我们想替换或者叠加新的纹理。 由于Cesium的3D Tiles或glTF模型是静态的,我们不能直接修改其原始的纹理图片(除非我们重新生成模型)。但是,我们可以通过Cesium的`CustomShader`(自定义着色器)或者使用`Cesium3DTileStyle`(3D Tiles样式)来动态修改材质属性,包括纹理。 然而,对于白膜(即没有纹理的模型),我们通常希望为其应用纹理。这里我们以3D Tiles为例,介绍如何使用`CustomShader`来为整个tileset添加纹理。 注意:Cesium的CustomShader功能需要Cesium 1.82或更高版本。 步骤: 1. 加载3D Tiles模型(白膜)。 2. 创建个自定义着色器(CustomShader),在着色器中应用纹理。 3. 将自定义着色器应用到tileset上。 示例代码: 假设我们有个3D Tiles模型(tileset.json),并且我们想为它添加纹理图片(例如:texture.jpg)。 首先,我们需要在Cesium Viewer中加载这个tileset,然后应用自定义着色器。 以下是个Vue组件中使用Cesium的示例代码(假设我们已经有Cesium Viewer实例):</think>### 在 Vue 中使用 Cesium 为白膜添加纹理 #### 解决方案代码(Vue + Cesium) ```vue <template> <div id="cesiumContainer"></div> </template> <script> import { onMounted } from 'vue'; import * as Cesium from 'cesium'; export default { setup() { onMounted(() => { // 初始化 Cesium Viewer const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), }); // 加载白膜建筑(3D Tiles) const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesium.IonResource.fromAssetId(YOUR_ASSET_ID), // 替换为你的 Ion 资产 ID }); viewer.scene.primitives.add(tileset); // 等待 tileset 加载完成后添加纹理 tileset.readyPromise.then(() => { // 创建纹理材质 const textureMaterial = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Image', uniforms: { image: '/path/to/your/texture.jpg' // 替换为你的纹理路径 }, components: { diffuse: 'texture2D(image, materialInput.st).rgb' } } }); // 应用材质到整个 tileset tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ color: "color('white')", material: textureMaterial }); // 定位到 tileset viewer.zoomTo(tileset); }); }); return {}; } }; </script> <style> #cesiumContainer { width: 100%; height: 100vh; } </style> ``` #### 关键步骤解释: 1. **加载白膜数据**: - 使用 `Cesium3DTileset` 加载建筑白膜(需替换 `YOUR_ASSET_ID` 为实际 Ion 资产 ID) - 白膜通常是只有几何结构没有贴图的 3D Tiles 数据 2. **创建纹理材质**: - 使用 `Cesium.Material` 的 `fabric` 属性定义自定义材质 - `uniforms.image` 指定纹理图片路径(支持 JPG/PNG 等格式) - `components.diffuse` 将纹理映射到模型表面 3. **应用材质**: - 通过 `Cesium3DTileStyle` 的 `material` 属性将纹理应用到整个 tileset - `color` 属性可调整基础色调(此处设为白色作为底色) 4. **纹理映射原理**: - `materialInput.st` 是 Cesium 自动生成的 UV 坐标 - `texture2D()` 函数将纹理图片按 UV 坐标映射到模型表面 - 模型需包含正确的 UV 坐标信息才能正确贴图 #### 常见问题处理: 1. **纹理不显示**: - 检查图片路径是否正确(网络请求查看) - 确认模型包含 UV 坐标(原始白膜数据需支持贴图) - 尝试减小纹理尺寸(4096x4096 以内) 2. **纹理拉伸变形**: ```javascript // 添加重复平铺 uniforms: { image: '/path/to/texture.jpg', repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4) // X/Y 方向重复次数 } ``` 3. **动态切换纹理**: ```javascript // 在 Vue 中创建响应式纹理控制 const texturePath = ref('/textures/brick.jpg'); function changeTexture(newPath) { textureMaterial.uniforms.image = newPath; } ``` 4. **性能优化**: ```javascript // 使用压缩纹理格式 const compressedTexture = new Cesium.Texture({ context: viewer.scene.context, source: '/textures/compressed.ktx2', pixelFormat: Cesium.PixelFormat.RGB }); ``` #### 注意事项: - Cesium Ion 资产需配置正确的访问令牌 - 跨域纹理需服务器配置 CORS - 复杂模型建议使用 glTF 格式(支持 PBR 材质) - 纹理尺寸应为 2 的幂次方(256, 512, 1024...)
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