Unity 数据读取Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson)

1. 前言
JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。
JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。
可以在https://www.json.org 了解关于JSON的更多信息。
2. 优缺点
JSON文件的优点包括:
语法简单:JSON的语法非常简单,易于学习和使用,它基于JavaScript的一个子集,因此熟悉JavaScript的开发者可以很容易地使用JSON。
数据结构清晰:JSON以键值对的形式存储数据,层次结构分明,使得数据的组织形式非常清晰,易于理解和处理。
轻量级:JSON文件是纯文本文件,存储的数据量相对较小,比较轻量级,适合存储和传输大量数据。
支持跨平台:JSON文件是跨平台的,可以在不同的操作系统和设备上使用,使得数据的共享和交换更加方便。
然而,JSON文件也存在一些缺点:
不支持注释:JSON文件不支持注释,这使得代码的维护和阅读变得困难。
安全性问题:如果与不受信任的服务或不受信任的浏览器一起使用JSON,可能会存在安全漏洞,使得数据易受攻击。
无法直接编辑:JSON文件是纯文本文件,无法像XML文件那样在文本编辑器中直接编辑,需要使用专门的工具或编程语言进行解析和编辑。
无法存储函数或类:JSON只能存储数据,无法存储函数或类等复杂的数据结构,这限制了JSON的使用范围。

3. 解析

  • 格式模板
  • {  
      "name": "John",  
      "age": 30,  
      "married": true,  
      "address": {  
        "street": "123 Main St",  
        "city": "New York",  
        "state": "NY",  
        "postal_code": "10001"  
      },  
      "phone_numbers": [  
        "555-1234",  
        "555-5678"  
      ],  
      "career": null,  
      "hobbies": ["reading", "traveling"]  
    }
    

    3.1 Newtonsoft.Json
    3.1.1 下载地址
    地址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases
    官网地址: 官网
    3.1.2 优缺点
    优点:
    解析速度快:Newtonsoft.Json 的解析速度非常快,特别适合处理大量的 JSON 数据。
    支持多种数据格式:Newtonsoft.Json 可以解析多种数据格式的 JSON 数据,包括数组、对象、字符串、数字等等。
    可扩展性强:Newtonsoft.Json 提供了丰富的扩展接口和选项,方便开发者进行定制和扩展。
    可以解析复杂的Json,不需要和Json字段一对一
    缺点:
    无法使用 IL2CPP 方式打包:Newtonsoft.Json 不支持使用 IL2CPP 方式打包,这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。
    解析报错:使用 Newtonsoft.Json 解析 JSON 数据时,如果 JSON 数据格式有误,可能会导致程序崩溃或者出现不可预测的行为。
    无法加密包体:Newtonsoft.Json 不支持对序列化后的数据进行加密,这可能会导致数据泄露或者被篡改。
    3.1.3 解析

  • JsonConvert.DeserializeObject(json);将一个json字符串解析成一个类对象。

     Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);


    JsonConvert.SerializeObject;将一个类对象转化成一个json字符串

    string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(person);

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Newtonsoft.Json;
    using System;
    using System.IO;
    using TreeEditor;
    using static MrTang;
    using Newtonsoft.Json.Converters;
    using Newtonsoft.Json.Linq;
    
    
    public class Student
    {
        public int age;
        public string name;
    
        public Student(int age, string name)
        {
            this.age = age;
            this.name = name;
        }
    }
    
    public class MrTang
    {
        public string name;
        public int age;
        public bool sex;
        public float testF;
        public double testD;
        public DateTime BirthDate;
        public UserStatus userStatus;
    
    
        public int[] ids;
        public List<int> ids2;
        public Dictionary<int, string> dic;
        public Dictionary<string, string> dic2;
    
        public Student s1;
        public List<Student> s2s;
    
        private int privateI = 1;
        protected int protectedI = 2;
    }
    
    //public class RoleData
    //{
    //    public List<RoleInfo> list;
    //}
    
    public class RoleInfo
    {
        public string name;
        public int age;
        public bool sex;
        public float testF;
        public double testD;
       //public DateTime BirthDate;
    
    }
    //枚举类型
    //[JsonConverter(typeof(StringEnumConverter))]    
    //枚举值序列化为字符串 userStatus=NotConfirmed; 不加则为0;
    public enum UserStatus
    {
        NotConfirmed,
        Active,
        Deleted
    }
    
    
    public class TestScript : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            MrTang t = new MrTang();
            t.name = "大强";
            t.age = 18;
            t.sex = true;
            t.testF = 1.4f;
            t.testD = 1.4;
            t.BirthDate=new DateTime(1990, 1, 1);
            t.userStatus = UserStatus.NotConfirmed;
    
            t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
            t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
            t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
            t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };
    
            t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
            t.s2s = new List<Student>() { new Student(2, "小明"), new Student(3, "小强") };
    
            //序列化
           string json = JsonConvert.SerializeObject(t);
           File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json", json);
            //反序列化
           json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");
           MrTang mrtang = JsonConvert.DeserializeObject<MrTang>(json);
           print(mrtang.dic[1]);
           print(mrtang.dic2["1"]);
           //日期格式自定义
            var settings = new JsonSerializerSettings
            {
                DateFormatString = "yyyy-MM-dd"  //BirthDate :1990-01-01
            };
            string jsonWithCustomDate = JsonConvert.SerializeObject(t, settings);
            File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json", jsonWithCustomDate);
    
            //读取数据集合
            //方法一
            json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json");
            List<RoleInfo> list = JsonConvert.DeserializeObject<List<RoleInfo>>(json);
            
            foreach (var person in list)
            {
                print(person.name);
                print(person.age);
            }
            //方法二 LINQ to JSON:通过 JObject、JArray 动态操作 JSON
            JArray peopleArray = JArray.Parse(json);
            
            foreach (JObject person in peopleArray)
            {
                print("jr "+person["name"]); // 直接通过键名访问
            }
    
        }
    
    }

  • 3.2 listjson
    3.2.1 下载地址
    地址:https://github.com/LitJSON/litjson
    3.2.2 优缺点
    listjson文件的优点包括:
    轻量级和高效:LitJson 的核心库非常小,没有任何外部依赖,因此它可以快速地被加载和使用。此外,LitJson 在解析和生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。
    支持多种数据类型:LitJson 支持常见的 JSON 数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组和对象等。这使得它能够满足大多数 JSON 数据处理的需求。
    易于使用:LitJson 的 API 设计得非常简洁易用,使得开发者可以方便地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操作。它提供了易于使用的函数和方法,以及对 JSON 数据的直观封装和操作。
    强大的序列化功能:LitJson 提供了强大的序列化功能,可以将 C# 对象序列化为 JSON 数据,并且支持将 JSON 数据反序列化为 C# 对象。这使得开发者可以轻松地将数据在 C# 对象和 JSON 数据之间进行转换。
    缺点:
    不支持自定义属性:虽然 LitJson 支持将大多数 C# 对象序列化为 JSON 数据,但它不支持将自定义属性序列化为 JSON。这意味着如果您的 C# 对象包含自定义属性,LitJson 可能无法正确地序列化这些属性。
    JSON字符串中的key也需要和类字段的名字完全一致,如果不对应的话会解析失败。
    不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。
    可能存在内存泄漏:在使用 LitJson 的过程中,如果频繁地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操作,可能会导致内存泄漏的情况。这主要是因为 Unity 的内存管理机制所致,但可以通过合理的内存管理和使用来解决这个问题。

  • 3.2.3 解析
  • JsonMapper.ToObject(json):将一个json字符串解析成一个类对象

 Person person = JsonMapper.ToObject<Person>(str);
   // 解析json字符串 
  JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonStr);  
   // 根据json的对象名来获取数据
   Debug.Log("name = " + (string)jsonData["name"]);  
 

  • JsonMapper.ToJson:将一个类对象转化成一个json字符串

 string jsonStr = JsonMapper.ToJson(persion);
 

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