上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题。
当然你也可以用KMP算法求出,那么它的时间复杂度为O(c*(m+n)),c:为模式串的个数。m:为模式串的长度,n:为正文的长度,那
么这个复杂度就不再是线性了,我们学算法就是希望能把要解决的问题优化到极致,这不,AC自动机就派上用场了。
其实AC自动机就是Trie树的一个活用,活用点就是灌输了kmp的思想,从而再次把时间复杂度优化到线性的O(N),刚好我前面的文
章已经说过了Trie树和KMP,这里还是默认大家都懂。
一:构建AC自动机
同样我也用网上的经典例子,现有say she shr he her 这样5个模式串,主串为yasherhs,我要做的就是哪些模式串在主串中出现过?
1: 构建trie树
如果看过我前面的文章,构建trie树还是很容易的。
2:失败指针
构建失败指针是AC自动机的核心所在,玩转了它也就玩转了AC自动机,失败指针非常类似于KMP中的next数组,也就是说,
当我的主串在trie树中进行匹配的时候,如果当前节点不能再继续进行匹配,那么我们就会走到当前节点的failNode节点继续进行
匹配,构建failnode节点也是很流程化的。
①:root节点的子节点的failnode都是指向root。
②:当走到在“she”中的”h“节点时,我们给它的failnode设置什么呢?此时就要走该节点(h)的父节点(s)的失败指针,一直回溯直
到找到某个节点的孩子节点也是当初节点同样的字符(h),没有找到的话,其失败指针就指向root。
比如:h节点的父节点为s,s的failnode节点为root,走到root后继续寻找子节点为h的节点,恰好我们找到了,(假如还是没
有找到,则继续走该节点的failnode,嘿嘿,是不是很像一种回溯查找),此时就将 ”she"中的“h”节点的fainode"指向
"her"中的“h”节点,好,原理其实就是这样。(看看你的想法是不是跟图一样)
针对图中红线的”h,e“这两个节点,我们想起了什么呢?对”her“中的”e“来说,e到root距离的n个字符恰好与”she“中的e向上的n
个字符相等,我也非常类似于kmp中next函数,当字符失配时,next数组中记录着下一次匹配时模式串的起始位置。
1 #region Trie树节点 2 /// <summary> 3 /// Trie树节点 4 /// </summary> 5 public class TrieNode 6 { 7 /// <summary> 8 /// 26个字符,也就是26叉树 9 /// </summary> 10 public TrieNode[] childNodes; 11 12 /// <summary> 13 /// 词频统计 14 /// </summary> 15 public int freq; 16 17 /// <summary> 18 /// 记录该节点的字符 19 /// </summary> 20 public char nodeChar; 21 22 /// <summary> 23 /// 失败指针 24 /// </summary> 25 public TrieNode faliNode; 26 27 /// <summary> 28 /// 插入记录时的编号id 29 /// </summary> 30 public HashSet<int> hashSet = new HashSet<int>(); 31 32 /// <summary> 33 /// 初始化 34 /// </summary> 35 public TrieNode() 36 { 37 childNodes = new TrieNode[26]; 38 freq = 0; 39 } 40 } 41 #endregion
刚才我也说到了parent和current两个节点,在给trie中的节点赋failnode的时候,如果采用深度优先的话还是很麻烦的,因为我要实时
记录当前节点的父节点,相信写过树的朋友都清楚,除了深搜,我们还有广搜。
1 /// <summary> 2 /// 构建失败指针(这里我们采用BFS的做法) 3 /// </summary> 4 /// <param name="root"></param> 5 public void BuildFailNodeBFS(ref TrieNode root) 6 { 7 //根节点入队 8 queue.Enqueue(root); 9 10 while (queue.Count != 0) 11 { 12 //出队 13 var temp = queue.Dequeue(); 14 15 //失败节点 16 TrieNode failNode = null; 17 18 //26叉树 19 for (int i = 0; i < 26; i++) 20 { 21 //代码技巧:用BFS方式,从当前节点找其孩子节点,此时孩子节点 22 // 的父亲正是当前节点,(避免了parent节点的存在) 23 if (temp.childNodes[i] == null) 24 continue; 25 26 //如果当前是根节点,则根节点的失败指针指向root 27 if (temp == root) 28 { 29 temp.childNodes[i].faliNode = root; 30 } 31 else 32 { 33 //获取出队节点的失败指针 34 failNode = temp.faliNode; 35 36 //沿着它父节点的失败指针走,一直要找到一个节点,直到它的儿子也包含该节点。 37 while (failNode != null) 38 { 39 //如果不为空,则在父亲失败节点中往子节点中深入。 40 if (failNode.childNodes[i] != null) 41 { 42 temp.childNodes[i].faliNode = failNode.childNodes[i]; 43 break; 44 } 45 //如果无法深入子节点,则退回到父亲失败节点并向root节点往根部延伸,直到null 46 //(一个回溯再深入的过程,非常有意思) 47 failNode = failNode.faliNode; 48 } 49 50 //等于null的话,指向root节点 51 if (failNode == null) 52 temp.childNodes[i].faliNode = root; 53 } 54 queue.Enqueue(temp.childNodes[i]); 55 } 56 } 57 }
3:模式匹配
所有字符在匹配完后都必须要走failnode节点来结束自己的旅途,相当于一个回旋,这样做的目的防止包含节点被忽略掉。
比如:我匹配到了"she",必然会匹配到该字符串的后缀”he",要想在程序中匹配到,则必须节点要走失败指针来结束自己的旅途。
从上图中我们可以清楚的看到“she”的匹配到字符"e"后,从failnode指针撤退,在撤退途中将其后缀字符“e”收入囊肿,这也就是
为什么像kmp中的next函数。
1 /// <summary> 2 /// 根据指定的主串,检索是否存在模式串 3 /// </summary> 4 /// <param name="root"></param> 5 /// <param name="s"></param> 6 /// <returns></returns> 7 public void SearchAC(ref TrieNode root, string s, ref HashSet<int> hashSet) 8 { 9 int freq = 0; 10 11 TrieNode head = root; 12 13 foreach (var c in s) 14 { 15 //计算位置 16 int index = c - 'a'; 17 18 //如果当前匹配的字符在trie树中无子节点并且不是root,则要走失败指针 19 //回溯的去找它的当前节点的子节点 20 while ((head.childNodes[index] == null) && (head != root)) 21 head = head.faliNode; 22 23 //获取该叉树 24 head = head.childNodes[index]; 25 26 //如果为空,直接给root,表示该字符已经走完毕了 27 if (head == null) 28 head = root; 29 30 var temp = head; 31 32 //在trie树中匹配到了字符,标记当前节点为已访问,并继续寻找该节点的失败节点。 33 //直到root结束,相当于走了一个回旋。(注意:最后我们会出现一个freq=-1的失败指针链) 34 while (temp != root && temp.freq != -1) 35 { 36 freq += temp.freq; 37 38 //将找到的id追加到集合中 39 foreach (var item in temp.hashSet) 40 hashSet.Add(item); 41 42 temp.freq = -1; 43 44 temp = temp.faliNode; 45 } 46 } 47 }
好了,到现在为止,我想大家也比较清楚了,最后上一个总的运行代码: