Cocos2d-JS 加速度计与加速度事件

本文介绍了如何使用加速度计传感器来控制游戏中的物体移动,包括开启加速度计设备、注册事件监听器、设置加速度事件及回调函数,并详细解析了如何通过加速度变化调整物体位置,防止其移出屏幕边界。

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加速度计
加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。

上述代码第1行开启加速计设备。

第2行代码cc.eventManager.addListener是通过快捷方式注册事件监听器对象。
第3行代码是设置加速度事件cc.EventListener.ACCELERATION
第4行代码是设置加速度事件回调函数。
第5行代码是获得屏幕的大小
第6行代码是获得小球的大小
第7行代码var plx=p0.x+acc.x*SPEED是获得小球的x轴方向移动的位置,但是需要考虑左右超出屏幕的情况。
第8行代码(plx-s.width/2)<0判断是否超出左边屏幕,这种情况下需要通过第9行代码plx=s.width/2重新设置它的x轴坐标。
第10行代码(plx+s.width/2)>size.width判断是否超出右边屏幕,这种情况下需要通过第11行代码plx=size.width-s.width/2重新设置它的x轴坐标。类似的判断y轴也需要,代码就不再解释了。


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