Metaio SDK 6.0.2自带Example自己实现(三)

本文详细介绍了如何在Unity中使用Metaio SDK 6.0.2的Example教程实现3D模型识别,特别是CAD模型的识别过程。通过Metaio Creator处理模型并导入Unity,设置Tracker,调整Coordinate System ID,最终实现对现实世界中3D物体的交互和动画控制。

前言:本文实现的是Example中的TutorialEdgeBasedInitialization功能,如果Metaio不知道怎么在Unity中进行简单的开发,请参考我的另一篇文章     Metaio在Unity中的简单使用

Metaio的Example位于    安装目录下  ~\Metaio SDK 6.0.2\_Unity\Example

实现的功能: 3D 模型识别 CAD

本人对3D识别CAD模型的理解。根据现实中的3D物体生成的CAD模型,对CAD模型进行一部处理,然后识别CAD模型,如果CAD模型和现实物体相符,则就可以修改CAD模型的颜色,动画等,具体请参考     http://www.arinchina.com/video/show-1275.html

 

正文:

准备资源:

目录下:

~\Metaio SDK 6.0.2\_Unity\Example\Assets\TutorialEdgeBasedInitialization

rim.obj   作用:车轮子的模型

VizAid.obj   作用:车轮子的框

EdgeBasedInitializationGUI.cs   作用:GUI显示

rim.png    作用:车轮子的贴图

将这些资源,拖放到TutorialEdgeBasedInitialization 文件夹

1:制作CAD制图识别

打开Meatio Creator,

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