前言:
如果不出现特别情况的话,我会把Metaio SDK 6.0.2自带Example都自己实现一遍,当然,仅仅是为了实现,代码方面请自行研究
这个SDK自带的Example非常丰富,就我个人而言,这些Demo学习好之后,基本能满足你普通的功能的实现
程序开发使用的是Unity+Metaio,所以稍微有点不怎么了解Metaio在Unity中怎么进行使用,请参考我的另一篇
Metaio在Unity中的简单使用
实现功能:模型显示,图片显示,视频显示
正文:
1:导入Metaio SDK的开发包到Unity中,新建一个场景,拖入两个预设体,如图所示
Ps:如果还不知道Metaio SDK 的开发包在哪个位置,请参考
Metaio在Unity中的简单使用,由于涉及的方面比较多,还需要网上注册的开发者账号等
2:设置Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Bundld Identifier为你在开发者账号上设置的App 的名称
如图: