1706. 球会落何处
问题
用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 “V” 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。
**来源:**力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/where-will-the-ball-fall
示例 1:
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
示例 2:
输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 100
grid[i][j] 为 1 或 -1
解答
模拟
class Solution:
def subFindeBall(self, ball: List[int], line: List[int]) -> List[int]: # 本函数只考虑单层的问题
if len(ball) == 1: # 只有一个球 一定出不来
return [-1]
ans = [-1] * len(ball) # 结果初始化
for idx, item in enumerate(ball):
if item != -1:
if line[item] == 1 and item < len(ball) - 1 and line[item + 1] == 1: # 滚到右边
ans[idx] = item + 1
elif line[item] == -1 and item > 0 and line[item - 1] == -1: # 滚到左边
ans[idx] = item - 1
return ans
def findBall(self, grid: List[List[int]]) -> List[int]:
ball = [x for x in range(len(grid[0]))]
for i in range(len(grid)):
ball = self.subFindeBall(ball, grid[i]) # 球从上一层出来,在往下一层滚
return ball