Cesium功能集——屏幕截图

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本文介绍了如何在Cesium中实现屏幕截图功能。通过使用Cesium的Scene类和辅助函数,创建一个按钮触发截图,将场景渲染到Canvas,然后转换为DataURL,最后模拟点击下载链接保存为本地图片。

在Cesium中,屏幕截图是一个非常有用的功能,它允许用户捕捉当前3D场景的屏幕快照。本文将探讨如何在Cesium中实现屏幕截图功能,并提供相应的源代码示例。

要实现屏幕截图功能,我们需要使用Cesium的Scene类和相关的辅助函数。下面是一个简单的示例,展示了如何在Cesium中进行屏幕截图:

// 创建一个Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

// 创建一个按钮用于触发屏幕截图
var screenshotButton = 
Cesium中实现飞机模型上的雷达扫描粒子效果,可以通过结合Cesium的粒子系统(`ParticleSystem`)和3D模型(如GLTF格式的飞机模型)来完成。以下是一种可行的实现方法: ### 1. 加载飞机模型 首先,使用`Entity`或`DataSource`加载飞机模型到场景中。通常,飞机模型会以GLTF格式提供,并绑定到特定的位置和方向。 ```javascript viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), model: { uri: 'path/to/airplane.glb', scale: 1.0 } }); ``` ### 2. 创建粒子系统的发射器 为了模拟雷达扫描效果,可以在飞机模型的某个部位(如机头或雷达位置)创建一个粒子发射器。可以使用`ParticleEmitter`类,并将其位置绑定到飞机模型的局部坐标系中。 ```javascript const particlePosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0); // 飞机模型局部坐标中的雷达位置 const emitterModelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply( viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian( Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.59777, 40.03883) ), Cesium.Matrix4.fromTranslation(particlePosition), new Cesium.Matrix4() ); ``` ### 3. 定义雷达扫描粒子效果 使用`ParticleSystem`定义雷达扫描效果。雷达扫描通常表现为扇形区域内的动态粒子扩散,可以通过设置粒子的速度、生命周期、颜色变化等参数来模拟。 ```javascript const radarParticleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle.png', // 粒子贴图 startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.7), endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0), startScale: 1.0, endScale: 3.0, minimumSpeed: 0.1, maximumSpeed: 0.5, life: 2.0, emissionRate: 100, // 每秒发射的粒子数 bursts: [new Cesium.ParticleBurst({ time: 0, minimum: 100, maximum: 200 })], lifetime: 60, modelMatrix: emitterModelMatrix, emitter: new Cesium.CircleEmitter(10.0), // 扇形发射区域 rotationAxis: Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, applyWind: false })); ``` ### 4. 动态更新粒子系统位置与方向 由于飞机是移动的,需要在每一帧更新粒子系统的位置和方向,使其始终跟随飞机模型的当前位置和朝向。 ```javascript viewer.scene.postRender.addEventListener(() => { const heading = viewer.entities.values[0].position.getValue(viewer.clock.currentTime).heading; const pitch = viewer.entities.values[0].position.getValue(viewer.clock.currentTime).pitch; const roll = viewer.entities.values[0].position.getValue(viewer.clock.currentTime).roll; const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion( viewer.entities.values[0].position.getValue(viewer.clock.currentTime), hpr ); radarParticleSystem.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply( viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian( Cesium.Cartographic.fromCartesian(viewer.entities.values[0].position.getValue(viewer.clock.currentTime)) ), Cesium.Matrix4.fromQuaternion(orientation), new Cesium.Matrix4() ); }); ``` ### 5. 可选:添加扇形扫描动画 为了增强雷达扫描的视觉效果,可以使用定时器控制粒子系统的开启与关闭,或者调整发射器的方向,从而模拟旋转扫描的效果。 ```javascript let angle = 0; setInterval(() => { angle += 0.1; const rotationMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationZ(angle); radarParticleSystem.emitter.direction = Cesium.Matrix3.getColumn(rotationMatrix, 2, new Cesium.Cartesian3()); }, 100); ``` ---
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