【IntroductionTest】各种简单的系统测试#EP4------2021.04.21 to 2021.04.23(xx)

案例: Stealth Game

规则是在不被警卫发现的情况下到达目的地
在这里插入图片描述
,
,
,
,

EP1

创建平面,创建警卫Guard胶囊,创建路径Path

  • 1.Gizmo的使用
    警卫object附上Guard脚本
    在这里插入图片描述
    路径Path放到holder变量里,有多个点,
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    最后游戏场景里面,玩游戏的人看不见
    在这里插入图片描述

  • 2.让警卫跟随轨迹移动
    在这里插入图片描述


    xxxxxxxxx有bug,移动不流畅,未修复

  • 3.警卫加上灯光,旋转
    Guard代码添加部分
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

转向很流畅,移动不流畅的bug可以先放着不管吧
。、


EP2

修复guard与目标夹角大于90度时不能正确转向(加绝对值Mathf.Abs)

  • 1.新建玩家物体,添加转向和移动
    Player代码
    在这里插入图片描述
    加上刚体之后,可以碰撞检测,修改了下代码
    变量:
    在这里插入图片描述
    函数:
    在这里插入图片描述


  • 2.警卫发现玩家条件
    在这里插入图片描述
    新增变量:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    函数:
    在这里插入图片描述
    .
    .
    .

EP3

  • 1.警卫发现玩家,玩家不能移动

Gurad脚本↓
新增变量(事件):
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
修改发现条件
在这里插入图片描述

Player脚本↓
新增变量:
在这里插入图片描述
新增函数:
在这里插入图片描述
被发现后,玩家不能移动:
在这里插入图片描述

subscribe Disable函数
在这里插入图片描述
场景变换或者玩家被摧毁后,unsubscribe函数,防止冗余↓
在这里插入图片描述
,
,
,
,

  • 2.游戏结束UI
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 3.游戏胜利条件

在这里插入图片描述
Player脚本↓
新增变量:
在这里插入图片描述
函数:
在这里插入图片描述
UI脚本↓
在这里插入图片描述

留底

新建空白对象,命名Guard Holder,把Guard和Path放到里面,最后新增到预制体中
在这里插入图片描述
任务

  1. 做地图,包含障碍和完成点
  2. 随机生成警卫
标题Python网络课程在线学习平台研究AI更换标题第1章引言介绍Python网络课程在线学习平台的研究背景、意义、国内外现状和研究方法。1.1研究背景与意义阐述Python在线学习平台的重要性和研究意义。1.2国内外研究现状概述国内外Python在线学习平台的发展现状。1.3研究方法与论文结构介绍本文的研究方法和整体论文结构。第2章相关理论总结在线学习平台及Python教育的相关理论。2.1在线学习平台概述介绍在线学习平台的基本概念、特点和发展趋势。2.2Python教育理论阐述Python语言教学的理论和方法。2.3技术支持理论讨论构建在线学习平台所需的技术支持理论。第3章Python网络课程在线学习平台设计详细介绍Python网络课程在线学习平台的设计方案。3.1平台功能设计阐述平台的核心功能,如课程管理、用户管理、学习跟踪等。3.2平台架构设计给出平台的整体架构,包括前后端设计、数据库设计等。3.3平台界面设计介绍平台的用户界面设计,强调用户体验和易用性。第4章平台实现与测试详细阐述Python网络课程在线学习平台的实现过程和测试方法。4.1平台实现介绍平台的开发环境、技术栈和实现细节。4.2平台测试对平台进行功能测试、性能测试和安全测试,确保平台稳定可靠。第5章平台应用与效果分析分析Python网络课程在线学习平台在实际应用中的效果。5.1平台应用案例介绍平台在实际教学或培训中的应用案例。5.2效果评估与分析通过数据分析和用户反馈,评估平台的应用效果。第6章结论与展望总结Python网络课程在线学习平台的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括本文关于Python在线学习平台的研究结论。6.2研究展望提出未来Python在线学习平台的研究方向和发展建议。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值