鸿蒙 HarmonyOS应用开发之API:Context_鸿蒙os getcontext

说明:

  • AreaMode.EL1:设备级加密区,设备开机后可访问的数据区。
  • AreaMode.EL2:用户级加密区,设备开机,首次输入密码后才能够访问的数据区。

要实现获取和设置当前加密分区,可以通过读写Contextarea属性来实现。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import contextConstant from ‘@ohos.app.ability.contextConstant’;
import AbilityConstant from ‘@ohos.app.ability.AbilityConstant’;
import Want from ‘@ohos.app.ability.Want’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
// 存储普通信息前,切换到EL1设备级加密
if (this.context.area === contextConstant.AreaMode.EL2) { // 获取area
this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL1; // 修改area
}
// 存储普通信息

// 存储敏感信息前,切换到EL2用户级加密
if (this.context.area === contextConstant.AreaMode.EL1) { // 获取area
this.context.area = contextConstant.AreaMode.EL2; // 修改area
}
// 存储敏感信息
}
}

创建其他应用或其他Module的Context

基类Context提供创建其他应用或其他Module的Context的方法有 createBundleContext(bundleName: string)、createModuleContext(moduleName: string)和createModuleContext(bundleName: string, moduleName: string) 接口,创建其他应用或者其他Module的Context,从而通过该Context获取相应的资源信息(例如获取其他Module的 获取应用文件路径 信息)。

  • 调用createBundleContext(bundleName:string)方法,创建其他应用的Context信息。 > 说明: > > 当获取的是其他应用的Context时: > > - 申请ohos.permission.GET_BUNDLE_INFO_PRIVILEGED权限,配置方式请参见配置文件权限声明。 > > - 接口为系统接口,三方应用不支持调用。

例如在桌面上显示的应用信息,包括应用名称和应用图标等,桌面应用可以通过调用上述的方法获取相应应用的Context信息从而获取到相应的应用名称、图标等资源信息。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import AbilityConstant from ‘@ohos.app.ability.AbilityConstant’;
import Want from ‘@ohos.app.ability.Want’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
let bundleName2 = ‘com.example.application’;
let context2 = this.context.createBundleContext(bundleName2);
let label2 = context2.applicationInfo.label;

}
}

  • 调用createModuleContext(bundleName:string, moduleName:string)方法,获取指定应用指定Module的上下文信息。获取到指定应用指定Module的Context之后,即可获取到相应应用Module的资源信息。 > 说明: > > 当获取的是其他应用的指定Module的Context时: > > - 申请ohos.permission.GET_BUNDLE_INFO_PRIVILEGED权限,配置方式请参见配置文件权限声明。 > > - 接口为系统接口,三方应用不支持调用。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import AbilityConstant from ‘@ohos.app.ability.AbilityConstant’;
import Want from ‘@ohos.app.ability.Want’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
let bundleName2 = ‘com.example.application’;
let moduleName2 = ‘module1’;
let context2 = this.context.createModuleContext(bundleName2, moduleName2);

}
}

  • 调用createModuleContext(moduleName:string)方法,获取本应用中其他Module的Context。获取到其他Module的Context之后,即可获取到相应Module的资源信息。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import AbilityConstant from ‘@ohos.app.ability.AbilityConstant’;
import Want from ‘@ohos.app.ability.Want’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
let moduleName2 = ‘module1’;
let context2 = this.context.createModuleContext(moduleName2);

}
}

订阅进程内UIAbility生命周期变化

在应用内的DFX统计场景中,如需要统计对应页面停留时间和访问频率等信息,可以使用订阅进程内UIAbility生命周期变化功能。

通过 ApplicationContext 提供的能力,可以订阅进程内UIAbility生命周期变化。当进程内的UIAbility生命周期变化时,如创建、可见/不可见、获焦/失焦、销毁等,会触发相应的回调函数。每次注册回调函数时,都会返回一个监听生命周期的ID,此ID会自增+1。当超过监听上限数量2^63-1时,会返回-1。以UIAbilityContext中的使用为例进行说明。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import AbilityConstant from ‘@ohos.app.ability.AbilityConstant’;
import AbilityLifecycleCallback from ‘@ohos.app.ability.AbilityLifecycleCallback’;
import Want from ‘@ohos.app.ability.Want’;
import window from ‘@ohos.window’;

const TAG: string = ‘[Example].[Entry].[EntryAbility]’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// 定义生命周期ID
lifecycleId: number = -1;

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
// 定义生命周期回调对象
let abilityLifecycleCallback: AbilityLifecycleCallback = {
// 当UIAbility创建时被调用
onAbilityCreate(uiAbility) {
console.info(TAG, onAbilityCreate uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
},
// 当窗口创建时被调用
onWindowStageCreate(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {
console.info(TAG, onWindowStageCreate uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
console.info(TAG, onWindowStageCreate windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)});
},
// 当窗口处于活动状态时被调用
onWindowStageActive(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {
console.info(TAG, onWindowStageActive uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
console.info(TAG, onWindowStageActive windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)});
},
// 当窗口处于非活动状态时被调用
onWindowStageInactive(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {
console.info(TAG, onWindowStageInactive uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
console.info(TAG, onWindowStageInactive windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)});
},
// 当窗口被销毁时被调用
onWindowStageDestroy(uiAbility, windowStage: window.WindowStage) {
console.info(TAG, onWindowStageDestroy uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
console.info(TAG, onWindowStageDestroy windowStage: ${JSON.stringify(windowStage)});
},
// 当UIAbility被销毁时被调用
onAbilityDestroy(uiAbility) {
console.info(TAG, onAbilityDestroy uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
},
// 当UIAbility从后台转到前台时触发回调
onAbilityForeground(uiAbility) {
console.info(TAG, onAbilityForeground uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
},
// 当UIAbility从前台转到后台时触发回调
onAbilityBackground(uiAbility) {
console.info(TAG, onAbilityBackground uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
},
// 当UIAbility迁移时被调用
onAbilityContinue(uiAbility) {
console.info(TAG, onAbilityContinue uiAbility.launchWant: ${JSON.stringify(uiAbility.launchWant)});
}
}
// 获取应用上下文
let applicationContext = this.context.getApplicationContext();
// 注册应用内生命周期回调
this.lifecycleId = applicationContext.on(‘abilityLifecycle’, abilityLifecycleCallback);
console.info(TAG, register callback number: ${this.lifecycleId});
}

onDestroy() {
// 获取应用上下文
let applicationContext = this.context.getApplicationContext();
// 取消应用内生命周期回调
applicationContext.off(‘abilityLifecycle’, this.lifecycleId);
}
}

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05
  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05
  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05
  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中开发闹钟应用的设计思想可以从以下几个方面来考虑: 1. **用户界面设计**: - **简洁易用**:界面设计应简洁明了,用户可以轻松设置闹钟时间、重复周期、铃声等。 - **个性化设置**:提供多种主题和铃声选择,用户可以根据个人喜好进行定制。 2. **功能实现**: - **基本功能**:包括设置闹钟时间、启用/禁用闹钟、删除闹钟等。 - **高级功能**:如贪睡功能、重复周期(每天、工作日、仅一次等)、智能唤醒等。 3. **后台服务**: - **定时任务**:使用鸿蒙OS提供的定时任务API,确保闹钟在设定的时间准确触发。 - **通知管理**:在闹钟触发时,通过系统通知提醒用户,并提供快速操作选项(如贪睡、停止闹钟)。 4. **数据存储**: - **本地存储**:使用鸿蒙OS的本地存储功能,保存用户的闹钟设置,确保在应用重启后数据不丢失。 - **云同步**:如果需要,可以将闹钟设置同步到云端,方便用户在不同设备间同步数据。 5. **权限管理**: - **系统权限**:确保应用具备必要的系统权限,如通知权限、闹钟权限等,以便正常执行功能。 - **用户授权**:在应用首次运行时,向用户请求必要的权限,并解释权限的用途。 6. **用户体验**: - **反馈机制**:提供清晰的反馈机制,如闹钟触发时的震动、铃声等,确保用户能够及时感知。 - **交互设计**:优化交互设计,确保用户能够快速完成设置和操作。 以下是一个简单的代码示例,展示了如何在鸿蒙OS中设置一个基本的闹钟: ```java import ohos.aafwk.ability.Ability; import ohos.aafwk.content.Intent; import ohos.app.dispatcher.TaskDispatcher; import ohos.app.dispatcher.DispatcherPriority; import ohos.app.Context; import ohos.app.AlarmManager; import ohos.app.PendingIntent; import java.util.Calendar; public class AlarmAbility extends Ability { @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); setContentView(ResourceTable.Layout_ability_main); TaskDispatcher dispatcher = getMainTaskDispatcher(); dispatcher.asyncDispatch(() -> { setAlarm(); }); } private void setAlarm() { AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getContext().getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Intent intent = new Intent(getContext(), AlarmReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(getContext(), 0, intent, 0); Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis()); calendar.add(Calendar.SECOND, 10); // 设置闹钟时间为10秒后 alarmManager.setExact(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), pendingIntent); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的闹钟应用,设置了一个10秒后的闹钟,并在闹钟触发时通过`AlarmReceiver`类处理闹钟事件。
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