JAVA设计模式

一、设计模式原则

1.1 开放封闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

1.2 里氏代换原则

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

1.3 依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

1.4 接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。目的都是:降低依赖,降低耦合。

1.5 最少知识原则

最少知识原则——即迪米特法则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

详情链接:JAVA设计模式—最少知识原则

1.6 合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

1.6.1、什么是合成?

  • 合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人就是部分和整体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的
  • 合成关系用实心的菱形+实线来表示

1.6.2、什么是聚合?

  • 聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象并不是A对象的一部分,打个比方:人是群居动物,所以每个人属于一个人群,一个人群可以有多个人,所以人群和人是聚合的关系
  • 聚合关系用空心的菱形+实线来表示

1.6.3、为什么尽量不要使用类继承而使用合成/聚合?

  • 对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的子类的实现;
  • 子类的实现和它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化;
  • 当你复用子类的时候,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或者被其它更适合的类所替换;
  • 这种依赖关系限制了灵活性,并最终限制了复用性;

二、设计模式分类

2.1 创建型模式

2.1.1 单例模式

详情链接:JAVA设计模式—单例模式

2.1.2 工厂模式

详情链接:JAVA设计模式—工厂模式

2.1.3 原型模式

2.1.4 建造者模式

2.2 结构型模式

2.2.1 代理模式

详情链接:JAVA设计模式—代理模式

2.2.2 外观模式

2.2.3 桥接模式

2.2.4 组合模式

2.2.5 享元模式

2.2.6 适配器模式

2.2.7 装饰器模式

2.3 行为型模式

2.3.1 策略模式

2.3.2 命令模式

2.3.3 状态模式

2.3.4 观察者模式

2.3.5 责任链模式

2.3.6 迭代子模式

2.3.7 备忘录模式

2.3.8 访问者模式

2.3.9 中介者模式

2.3.10 解释器模式

2.3.11 模板方法模式

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