一、什么是工厂模式
定义一个创建对象的接口,由子类去决定实例化哪一个类,将实例化对象的操作延迟到子类。
二、工厂模式的优点
2.1 解耦
调用方不用负责对象的创建,只需要使用,明确各自的职责
2.2 维护
后期如果创建对象时需要修改代码,也只需要去工厂方法中修改,易拓展,易维护。
三、工厂模式的分类
3.1 简单工厂
定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者
使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;
水果接口
public interface Fruit {
void whatIm();
}
具体类 苹果
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
//苹果
}
}
具体类 梨
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
//梨
}
}
具体工厂 水果工厂
public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String type) {
if (type.equals("apple")) {//生产苹果
return new Apple();
} else if (type.equals("pear")) {//生产梨
return new Pear();
}
return null;
}
}
产品使用
FruitFactory mFactory = new FruitFactory();
Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果
Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨
OK,一个非常简单的工厂设计模式就完成了,但是有没有发现什么问题呢?
Yes,那就是如果我想吃香蕉,想吃橘子呢,我万一什么都想吃呢?
So,以上的这种方式,每当我想添加一种水果,就必然要修改工厂类,这显然违反了开闭原则;
So,简单工厂只适合于产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适;
3.2 工厂方法
定义:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
角色:
1、抽象产品类
2、具体产品类
3、抽象工厂类
4、具体工厂类
使用说明:和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定;
水果接口 、苹果和梨的具体类的代码同上
工厂接口
public interface FruitFactory {
Fruit createFruit();//生产水果
}
苹果工厂
public class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
梨工厂
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Pear();
}
}
使用
AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
PearFactory pearFactory = new PearFactory();
Apple apple = (Apple) appleFactory.createFruit();//获得苹果
Pear pear = (Pear) pearFactory.createFruit();//获得梨
以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭原则,但是问题根本还是没有解决啊,换汤没换药,如果我需要的产品很多的话,需要创建非常多的工厂,所以这种方式的缺点也很明显;
3.3 抽象工厂
定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
角色:和工厂方法一样
使用说明:抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;
举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了;
用抽象工厂来实现:
cpu接口和实现类
public interface Cpu {
void run();
class Cpu650 implements Cpu {
@Override
public void run() {
//625
}
}
class Cpu825 implements Cpu {
@Override
public void run() {
//825
}
}
}
屏幕接口和实现类
public interface Screen {
void size();
class Screen5 implements Screen {
@Override
public void size() {
//5寸
}
}
class Screen6 implements Screen {
@Override
public void size() {
//6寸
}
}
}
工厂接口
public interface PhoneFactory {
Cpu getCpu();//使用的cpu
Screen getScreen();//使用的屏幕
}
具体工厂实现类:小米手机工厂
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu getCpu() {
return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器
}
@Override
public Screen getScreen() {
return new Screen.Screen6();//6寸大屏
}
}
具体工厂实现类:红米手机工厂
public class HongMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu getCpu() {
return new Cpu.Cpu650();//高效处理器
}
@Override
public Screen getScreen() {
return new Screen.Screen5();//小屏手机
}
}
以上例子可以看出,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好的管理和扩展;
四、工厂模式的总结
-
1、对于简单工厂和工厂方法来说,两者的使用方式实际上是一样的,如果对于产品的分类和名称是确定的,数量是相对固定的,推荐使用简单工厂模式;
-
2、抽象工厂用来解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量的对象生产;
本文详细介绍了工厂模式,包括其定义、优点、简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种分类。工厂模式通过解耦调用方与对象创建过程,增强了代码的维护性和可扩展性。简单工厂适合产品固定需求,而工厂方法和抽象工厂则适用于更复杂、多系列产品的情况。
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