8.5.8 调整运动阶段

本文介绍了一种通过计算不同路径段的相对长度来动态调整动画对象移动速度的方法。首先计算出所有路径段的总长度,接着根据各路径段的相对长度来分配相应的动画时长,最后通过修改控制代码实现平均速度移动。

    接下来要做的就是分别计算出ABC三点之间的距离,并确定物体经过每一段所需要的时间。对本例中的A点到B点的所需时长,可用以下代码求得:

var total_distance:Number;

total_distance =dist(stoppoint[0]stoppoint[1])+dist(stoppoint[1]stoppoint[2])+dist(stoppoint[2]stoppoint[0]);

 

var sect_A2B;

sect_A2B =Math.round( dist(stoppoint[0]stoppoint[1]) / total_distance * linetimer.repeatCount );

这段代码中,先求出ABC三点距离的总和total_distance,然后得出AB之间距离占总长total_distance的比例。这个比例应该同AB点分配时长与总动画时长之间的比例相同。所以很容易得出动画对象经过AB点距离所需分配的时长sect_A2B。按照这种方法,依次求出其他阶段的所需时长也并不困难。这样,程序就获得了一组重要的数据,作为动态调整运动阶段的依据。

修改时段控制语句if…else if…,并修改控制显示对象运动的代码部分,达到动态调整运动阶段的目的。在例8-5中,使用的代码是:

         if(i<=50)

         {

         LineRunner.x+=((stoppoint[1].x-stoppoint[0].x)/50);

         LineRunner.y+=((stoppoint[1].y-stoppoint[0].y)/50);

         }

在本例中,需要将固定时长50替换为这一运动阶段对应的所需时长:

         if(i<= sect_A2B)

         {

         LineRunner.x+=((stoppoint[1].x-stoppoint[0].x)/ sect_A2B);

         LineRunner.y+=((stoppoint[1].y-stoppoint[0].y)/ sect_A2B);

         }

这样,动画对象在AB两点之间的运动速度就被控制在平均水准了。

对于点B到点C,以及点C到点A的处理依此类推,无需赘述。

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