在例8-5中,观察动画对象LineRunner的移动就会发现,在从点A到点B的过程中,LineRunner的速度较快,而在点B到点C的过程中,LineRunner的速度明显放慢了。观察其运动轨迹图像,也能发现,在不同的运动阶段,轨迹点的数量相同,但轨迹点之间的行程却变化较大。这是因为此例中三个运动阶段所分配的时长是固定的,从点A到点B的距离较长,所以速度就快。从点B到点C的距离明显短很多,对象的运动速度也就变慢。这种不均匀的速度,也许并不是程序编写想要得到的。如果想令对象以均匀的速度走完A、B、C三点,则必须要做更多的工作。
8.5.6 位移速度
最新推荐文章于 2025-09-19 09:46:59 发布
1282

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



