基于以上原因,需要对此模块改写:
function fadeInOut(obj_attr:Number,change_rate:Number,max_value:Number=1):Number{
var temp_attr:Number;
temp_attr=obj_attr+change_rate;
return temp_attr;
}
在改写后的代码中,参数obj_attr取代了anim_obj,其意义不再是显示对象本身,而是显示对象的某项属性。在模块内部,也并不对此属性进行操作,而是新建了一个变量temp_attr,其值根据传入参数运算得到。在模块的返回值中,将变量temp_attr的值传递到外部,供调用代码处理。对于模块,输入和输出都是纯数据,模块执行本职的运算任务,并不修改对象(参考图)。这种写法就良好体现了OOP的模块封装精神。

除此之外,新的模组具备了一个返回值。应该认真界定此返回值的取值范围。对于本例,简易取值是0到1的Number类型,这样,即使是那些取值在0到255之间的颜色通道,也可以很轻松的通过255*fadeInOut()方式获得可用值。因此,添加相应的数值检查语句如下:
function fadeInOut(obj_attr:Number,change_rate:Number, max_value:Number=1):Number{
var temp_attr:Number;
temp_attr=obj_attr+change_rate;
temp_attr = temp_attr /max_value;
if(temp_attr<=0){
temp_attr=0;
}
if(temp_attr>=1){
temp_attr=1;
}
return temp_attr;
}
相比上节中只包含一条语句的模块,此处的代码量确实增加了不少。可只要养成了习惯,书写这样的代码是很迅速的,并不会拖延开发的进度。当然,补上注释和说明也是必要的:
//说明:fadeInOut()实现线性轨迹的淡入淡出计算。
//参数:obj_attr为对象属性;change-rate为变化速率,正为淡入,反之淡出;max_value为对象属性取值范围。
//返回值:计算后的属性值,从0到1之间的小数。
// function fadeInOut(obj_attr:Number,change_rate:Number, max_value:Number=1):Number{}
//版本1.0
改写后的模块更加适合OOP开发,也便于扩展和封装进自定义方法内,在稍后的开发中持续发挥作用。
随着各种模块越来越多,功能越来越强,形成各种强大的类。海纳百川,最终实现开发的整体进化,完成开发任务:这就是AS3的OOP开发过程。
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