在这段代码中,对三个矩形对象尝试采用不同的处理方法。
(1)对于color_rect1,使用直接设置alpha值的办法,使其半透明。
(2)对于color_rect2,采用强大的colorTransform对象,按照标准步骤对其进行操作。因为不能直接操作其内部colorTransform对象,代码先创建了一个自定义colorTransform对象color_trans,依次设置color_trans的各属性,并替换color_rect2的内部ColorTransform对象,改变color_rect2的颜色。
(3)对于color_rect3,直接使用colorTransform构造函数创建了一个无名colorTransform对象,并替换color_rect3的内部colorTransform对象。这种写法的优点在于代码简单直观,但是因为无名对象的属性和方法不能随意访问,在较复杂的场合,会增加代码的维护成本。如果需要使用这种写法,应尽量为语句撰写清楚的注释。从细节做起,逐步养成良好的代码写作风格。