一、I2C协议基本原理
I2C(Inter-Integrated Circuit)协议是一种同步、半双工、串行通信总线协议,主要用于集成电路之间的低速通信。其基本原理可概括如下:
-
物理结构
- 采用双线制:数据线(SDA)和时钟线(SCL)
- 总线拓扑:支持多主多从结构,所有设备并联在总线上
- 地址寻址:每个从设备有唯一地址(通常7位或10位)
-
通信机制
- 起始条件:SCL高电平时SDA从高→低跳变
- 停止条件:SCL高电平时SDA从低→高跳变
- 数据有效性:SDA数据在SCL高电平时必须稳定
- 字节传输:每字节后跟随应答位(ACK)或非应答位(NACK)
- 时序演示
SCL __/‾‾‾\__/‾‾‾\__/‾‾‾\__...
SDA __XXXXXXX_ACK_...
二、0.96 寸 OLED 屏工作原理
OLED(Organic Light-Emitting Diode),即有机发光二极管。其核心在于能够自发光的有机材料层。
0.96寸OLED屏幕通常具有128*64的分辨率,即由128列×64行共8192个独立的像素点构成一个矩阵,屏幕的驱动芯片(如SSD1306)接收来自微控制器(如Arduino、STM32)发送的图像数据,驱动芯片根据接收到的数据,精确地控制施加在每个像素点上的电压。施加电压的像素点发光,不施加电压(或施加反向电压)的像素点则不发光。通过控制每个像素点的亮灭(或灰度等级),就形成了我们看到的图像或文字。
三、U8g2 库简介
U8g2 是一个功能强大、开源的 单色图形显示库,它的核心目标是提供一套统一的接口,方便开发者驱动各种小型单色显示器,总计支持超过 200 种不同的显示控制器和屏幕组合。
无论底层使用的是哪种显示控制器或通信接口(I²C, SPI, 并行 8位/6800/8080, UART, 甚至软件模拟),开发者只需使用 U8g2 提供的一套相同的函数来绘制图形和文字。这极大地简化了开发过程,提高了代码的可移植性。
它采用了 页面缓冲区(Page Buffer) 的概念。处理图形时,库会将屏幕分成若干页(通常是高度为 8 像素的块),每次只处理并传输一页的数据到显示屏。这种方式可以显著减少对微控制器内存(RAM)的需求,尤其是在处理高分辨率屏幕时。
四、CubeMX配置
首先我们要使用CubeMX生产一个模板工程,主要配置I2C通讯与定时器(us级延时)


五、U8g2移植
1.准备U8g2库文件
U8g2的源码是在GitHub上开源的,U8g2下载地址: https://github.com/olikraus/u8g2
进入源码地址后下载整个U8g2图形库的压缩包。

2.精简U8g2库文件
U8g2支持多种显示驱动的屏幕,因为源码中也包含了各个驱动对应的文件,为了减小整个工程的代码体积,在移植U8g2时,可以删除一些无用的文件。


2.1去掉无用的驱动文件
首先,类似 u8x8_d_xxx.c 命名的文件中包含 U8x8 的驱动兼容,文件名包括驱动的型号和屏幕分辨率,因此需要删除无用的驱动文件,只保留当前设备的驱动。例如,本次使用的是 128x64 的 SSD1306 屏幕,那么只需要保留 u8x8_ssd1306_128x64_noname.c 文件,删除其它类似的文件即可。
删除其余驱动文件后:

2.2.精简u8g2_d_setup.c
本次使用的OLED是IIC接口,只留本次要用到u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f就好,其它的可以删掉或注释掉。这里建议使用vscode或其他好用的编辑器来搜索到这个函数,将其前后的其他函数删除。

2.3.精简u8g2_d_memory.c
用到的u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f函数中,只调用了u8g2_m_16_8_f这个函数,所以留下这个函数。

3.将精简后的U8g2库添加至Keil
我们将csrc文件夹移动到工程目录中
将精简后的U8g2库添加到keil

添加头文件

4.编写移植函数
新建目录U8g2_drv用于存放我们的移植代码

在Core中新建文件夹U8g2用于存放我们自己编写的代码

添加头文件路径

在tim.c中添加Tims_delay_us函数实现us级延时,在tim.h中声明

stm32_u8g2.c:
#include "stm32_u8g2.h"
#include "tim.h"
#include "i2c.h"
uint8_t u8x8_byte_hw_i2c(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr)
{
/* u8g2/u8x8 will never send more than 32 bytes between START_TRANSFER and END_TRANSFER */
static uint8_t buffer[128];
static uint8_t buf_idx;
uint8_t *data;
switch (msg)
{
case U8X8_MSG_BYTE_INIT:
{
/* add your custom code to init i2c subsystem */
MX_I2C2_Init(); //I2C初始化
}
break;
case U8X8_MSG_BYTE_START_TRANSFER:
{
buf_idx = 0;
}
break;
case U8X8_MSG_BYTE_SEND:
{
data = (uint8_t *)arg_ptr;
while (arg_int > 0)
{
buffer[buf_idx++] = *data;
data++;
arg_int--;
}
}
break;
case U8X8_MSG_BYTE_END_TRANSFER:
{
if (HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c2, OLED_ADDRESS, buffer, buf_idx, 1000) != HAL_OK)
return 0;
}
break;
case U8X8_MSG_BYTE_SET_DC:
break;
default:
return 0;
}
return 1;
}
uint8_t u8x8_gpio_and_delay(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr)
{
switch (msg)
{
case U8X8_MSG_DELAY_100NANO: // delay arg_int * 100 nano seconds
__NOP();
break;
case U8X8_MSG_DELAY_10MICRO: // delay arg_int * 10 micro seconds
for (uint16_t n = 0; n < 320; n++)
{
__NOP();
}
break;
case U8X8_MSG_DELAY_MILLI: // delay arg_int * 1 milli second
HAL_Delay(1);
break;
case U8X8_MSG_DELAY_I2C: // arg_int is the I2C speed in 100KHz, e.g. 4 = 400 KHz
Tims_delay_us(5);
break; // arg_int=1: delay by 5us, arg_int = 4: delay by 1.25us
case U8X8_MSG_GPIO_I2C_CLOCK: // arg_int=0: Output low at I2C clock pin
break; // arg_int=1: Input dir with pullup high for I2C clock pin
case U8X8_MSG_GPIO_I2C_DATA: // arg_int=0: Output low at I2C data pin
break; // arg_int=1: Input dir with pullup high for I2C data pin
case U8X8_MSG_GPIO_MENU_SELECT:
u8x8_SetGPIOResult(u8x8, /* get menu select pin state */ 0);
break;
case U8X8_MSG_GPIO_MENU_NEXT:
u8x8_SetGPIOResult(u8x8, /* get menu next pin state */ 0);
break;
case U8X8_MSG_GPIO_MENU_PREV:
u8x8_SetGPIOResult(u8x8, /* get menu prev pin state */ 0);
break;
case U8X8_MSG_GPIO_MENU_HOME:
u8x8_SetGPIOResult(u8x8, /* get menu home pin state */ 0);
break;
default:
u8x8_SetGPIOResult(u8x8, 1); // default return value
break;
}
return 1;
}
//U8g2的初始化,需要调用下面这个u8g2_Setup_ssd1306_128x64_noname_f函数,该函数的4个参数含义:
//u8g2:传入的U8g2结构体
//U8G2_R0:默认使用U8G2_R0即可(用于配置屏幕是否要旋转)
//u8x8_byte_sw_i2c:使用软件IIC驱动,该函数由U8g2源码提供
//u8x8_gpio_and_delay:就是上面我们写的配置函数
void u8g2Init(u8g2_t *u8g2)
{
u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(u8g2, U8G2_R0, u8x8_byte_hw_i2c, u8x8_gpio_and_delay); // 初始化u8g2 结构体
u8g2_InitDisplay(u8g2); //
u8g2_SetPowerSave(u8g2, 0); //
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
}
void draw(u8g2_t *u8g2)
{
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
u8g2_SetFontMode(u8g2, 1); /*字体模式选择*/
u8g2_SetFontDirection(u8g2, 0); /*字体方向选择*/
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb24_mf); /*字库选择*/
u8g2_DrawStr(u8g2, 0, 20, "U");
u8g2_SetFontDirection(u8g2, 1);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb30_mn);
u8g2_DrawStr(u8g2, 21,8,"8");
u8g2_SetFontDirection(u8g2, 0);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb24_mf);
u8g2_DrawStr(u8g2, 51,30,"g");
u8g2_DrawStr(u8g2, 67,30,"\xb2");
u8g2_DrawHLine(u8g2, 2, 35, 47);
u8g2_DrawHLine(u8g2, 3, 36, 47);
u8g2_DrawVLine(u8g2, 45, 32, 12);
u8g2_DrawVLine(u8g2, 46, 33, 12);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_4x6_tr);
u8g2_DrawStr(u8g2, 1,54,"github.com/olikraus/u8g2");
u8g2_SendBuffer(u8g2);
HAL_Delay(1000);
}
//画点填充
void testDrawPixelToFillScreen(u8g2_t *u8g2)
{
int t = 1000;
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
for (int j = 0; j < 64; j++)
{
for (int i = 0; i < 128; i++)
{
u8g2_DrawPixel(u8g2,i, j);
}
}
HAL_Delay(1000);
}
stm32_u8g2.h:
#ifndef __STM32_U8G2_H
#define __STM32_U8G2_H
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "u8g2.h"
/* USER CODE BEGIN Includes */
/* USER CODE END Includes */
/* USER CODE BEGIN Private defines */
/* USER CODE END Private defines */
#define u8 unsigned char // ?unsigned char ????
#define MAX_LEN 128 //
#define OLED_ADDRESS 0x78 // oled
#define OLED_CMD 0x00 //
#define OLED_DATA 0x40 //
/* USER CODE BEGIN Prototypes */
uint8_t u8x8_byte_hw_i2c(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr);
uint8_t u8x8_gpio_and_delay(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr);
void u8g2Init(u8g2_t *u8g2);
void draw(u8g2_t *u8g2);
void testDrawPixelToFillScreen(u8g2_t *u8g2);
#endif
六、功能实现与展示
1.U8g2 Demo 例程
调用官方测试函数draw,实现基本图形显示:
void draw(u8g2_t *u8g2)
{
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
u8g2_SetFontMode(u8g2, 1); /*字体模式选择*/
u8g2_SetFontDirection(u8g2, 0); /*字体方向选择*/
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb24_mf); /*字库选择*/
u8g2_DrawStr(u8g2, 0, 20, "U");
u8g2_SetFontDirection(u8g2, 1);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb30_mn);
u8g2_DrawStr(u8g2, 21,8,"8");
u8g2_SetFontDirection(u8g2, 0);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb24_mf);
u8g2_DrawStr(u8g2, 51,30,"g");
u8g2_DrawStr(u8g2, 67,30,"\xb2");
u8g2_DrawHLine(u8g2, 2, 35, 47);
u8g2_DrawHLine(u8g2, 3, 36, 47);
u8g2_DrawVLine(u8g2, 45, 32, 12);
u8g2_DrawVLine(u8g2, 46, 33, 12);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_4x6_tr);
u8g2_DrawStr(u8g2, 1,54,"github.com/olikraus/u8g2");
u8g2_SendBuffer(u8g2);
HAL_Delay(1000);
}

2.学号姓名展示
// “雷”
const unsigned char lei[] U8X8_PROGMEM = {0x00,0x00,0xfc,0x1f,0x80,0x00,0xfe,0x7f,0x82,0x40,0xb9,0x2e,0x80,0x00,0xb8,0x0e,0x00,0x00,0xfc,0x1f,0x84,0x10,0x84,0x10,0xfc,0x1f,0x84,0x10,0x84,0x10,0xfc,0x1f,};
// “国”
const unsigned char guo[] U8X8_PROGMEM = {0x00,0x00,0xfe,0x3f,0x02,0x20,0x02,0x20,0xfa,0x2f,0x82,0x20,0x82,0x20,0xf2,0x27,0x82,0x20,0x82,0x22,0x82,0x24,0xfa,0x2f,0x02,0x20,0x02,0x20,0xfe,0x3f,0x02,0x20,};
// “铎”
const unsigned char ze[] U8X8_PROGMEM={0x08,0x00,0xc8,0x3f,0xbc,0x20,0x04,0x11,0x02,0x0a,0x3d,0x04,0x08,0x1b,0xc8,0x64,0x3f,0x04,0x88,0x3f,0x08,0x04,0x08,0x04,0xe8,0x7f,0x18,0x04,0x08,0x04,0x00,0x04,};
void u8g2Draw_IDname(u8g2_t *u8g2)
{
//显示自己的学号和名字
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_ncenB08_tf); // 加粗字体
u8g2_DrawStr(u8g2, 10, 14, "ID: 632207030513"); // 学号
u8g2_DrawXBMP(u8g2, 10, 30, 16, 16, lei);
u8g2_DrawXBMP(u8g2, 26, 30, 16, 16, guo );
u8g2_DrawXBMP(u8g2, 42, 30, 16, 16, ze );
}
、
3.学号姓名滑动
int16_t pos_x = 0; // 水平滑动位置(初始在最左)
int16_t pos_x1=16;
int16_t pos_x2=32;
int16_t pos_y = 50; // 垂直滑动位置(初始在最上)
int16_t pos_y1=44;
uint8_t state=0;
uint8_t slide_speed = 4; // 滑动步长(越大越快)
void u8g2Draw_Move(u8g2_t *u8g2)
{ //上下左右滑动显示
if(state==0){
pos_y -= slide_speed; // 向上滑动
pos_y1 -= slide_speed;
}
else if(state==1){
pos_y += slide_speed; //向下滑动
pos_y1 += slide_speed;
}
else if(state==2){
pos_x-=slide_speed;
pos_x1-=slide_speed;
pos_x2-=slide_speed;
}
else {
pos_x+=slide_speed;
pos_x1+=slide_speed;
pos_x2+=slide_speed;
}
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_ncenB12_tf); // 加粗字体
u8g2_DrawStr(u8g2, pos_x, pos_y1, "ID: 632207030513"); // 学号
u8g2_DrawXBMP(u8g2, pos_x, pos_y, 16, 16, lei);
u8g2_DrawXBMP(u8g2, pos_x1, pos_y, 16, 16, guo );
u8g2_DrawXBMP(u8g2, pos_x2, pos_y, 16, 16, ze );
if (pos_y < 0&&state==0) {
state=1;
}
if(pos_y>48&&state==1){
state=2;
}
if(pos_x<-20&&state==2){
state=3;
}
}
滑动
4.动画效果--小人起跳
// 动画状态
typedef enum {
JUMP_UP,
JUMP_DOWN,
ON_GROUND
} JumpState;
// 小人结构体
typedef struct {
int16_t x, y; // 位置
int16_t base_y; // 地面基准位置
int8_t jump_height; // 跳跃高度
JumpState state; // 跳跃状态
uint8_t frame; // 动画帧
int8_t velocity; // 跳跃速度
} Character;
Character player;
uint32_t last_animation_time = 0;
const uint32_t ANIMATION_INTERVAL = 80; // 动画帧间隔
void JumpingMan_Init(void)
{
player.x = 30;
player.base_y = 45; // 地面位置
player.y = player.base_y;
player.jump_height = 20;
player.state = ON_GROUND;
player.frame = 0;
player.velocity = 0;
last_animation_time = HAL_GetTick();
}
void Update_JumpingMan(void)
{
uint32_t current_time = HAL_GetTick();
if (current_time - last_animation_time < ANIMATION_INTERVAL) {
return;
}
last_animation_time = current_time;
// 更新动画帧
player.frame = (player.frame + 1) % 4;
// 状态机处理跳跃物理
switch (player.state) {
case ON_GROUND:
// 在地面上等待,然后起跳
if (player.frame % 4 == 0) {
player.state = JUMP_UP;
player.velocity = -4; // 向上的初速度
}
break;
case JUMP_UP:
player.y += player.velocity;
player.velocity += 1; // 重力加速度
// 到达最高点或开始下落
if (player.velocity >= 0) {
player.state = JUMP_DOWN;
}
break;
case JUMP_DOWN:
player.y += player.velocity;
player.velocity += 1; // 重力加速度
// 落地检测
if (player.y >= player.base_y) {
player.y = player.base_y;
player.state = ON_GROUND;
player.velocity = 0;
}
break;
}
}
void Draw_Character(u8g2_t *u8g2)
{
uint8_t body_height = 15;
uint8_t head_radius = 4;
// 绘制头部
u8g2_DrawDisc(u8g2, player.x, player.y - body_height - head_radius, head_radius, U8G2_DRAW_ALL);
// 绘制身体
u8g2_DrawVLine(u8g2, player.x, player.y - body_height, body_height);
// 绘制手臂 - 根据跳跃状态有不同的摆动
if (player.state == JUMP_UP) {
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y - body_height + 5,
player.x - 8, player.y - body_height - 2);
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y - body_height + 5,
player.x + 8, player.y - body_height - 2);
} else if (player.state == JUMP_DOWN) {
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y - body_height + 5,
player.x - 6, player.y - body_height + 10);
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y - body_height + 5,
player.x + 6, player.y - body_height + 10);
} else {
// 站立时的手臂
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y - body_height + 5,
player.x - 6, player.y - body_height + 3);
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y - body_height + 5,
player.x + 6, player.y - body_height + 3);
}
// 绘制腿部 - 根据动画帧有走路效果
int8_t leg_offset = (player.frame % 2) * 2 - 1; // -1 或 1
if (player.state == ON_GROUND) {
// 站立时的腿部动画
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y,
player.x - 4, player.y + 8 + leg_offset);
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y,
player.x + 4, player.y + 8 - leg_offset);
} else {
// 跳跃时的腿部
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y,
player.x - 4, player.y + 6);
u8g2_DrawLine(u8g2, player.x, player.y,
player.x + 4, player.y + 6);
}
}
void Draw_Scene(u8g2_t *u8g2)
{
u8g2_ClearBuffer(u8g2);
// 设置字体
u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_6x10_tf);
// 绘制标题
u8g2_DrawStr(u8g2, 15, 10, "Jumping Man!");
// 绘制地面
u8g2_DrawHLine(u8g2, 0, player.base_y + 10, u8g2_GetDisplayWidth(u8g2));
// 绘制云朵
u8g2_DrawDisc(u8g2, 100, 20, 4, U8G2_DRAW_ALL);
u8g2_DrawDisc(u8g2, 105, 18, 3, U8G2_DRAW_ALL);
u8g2_DrawDisc(u8g2, 95, 18, 3, U8G2_DRAW_ALL);
// 绘制太阳
u8g2_DrawDisc(u8g2, 110, 15, 6, U8G2_DRAW_ALL);
// 绘制小人
Draw_Character(u8g2);
// 显示跳跃状态
const char* state_text = "";
switch (player.state) {
case JUMP_UP: state_text = "UP"; break;
case JUMP_DOWN: state_text = "DOWN"; break;
case ON_GROUND: state_text = "GROUND"; break;
}
u8g2_DrawStr(u8g2, 80, 60, state_text);
u8g2_SendBuffer(u8g2);
}
动画
5.主函数
将上述函数在主函数中调用即可实现以上功能
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_I2C2_Init();
MX_TIM1_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
u8g2_t u8g2;
u8g2Init(&u8g2);
JumpingMan_Init();
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
Update_JumpingMan();
Draw_Scene(&u8g2);
// u8g2_FirstPage(&u8g2);
// do
// {
// u8g2Draw_Move(&u8g2);
// } while (u8g2_NextPage(&u8g2));
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
七.虚拟逻辑分析仪去采集 I2C 引脚SDA的波形
当使用 Keil 的虚拟逻辑分析仪采集 I2C 的 SDA 引脚波形时,正常情况下应该呈现出符合 I2C 协议规范的波形特征:
起始信号(Start):当 SCL 为高电平时,SDA 从高电平跳转为低电平(一个下降沿)。
数据传输:在 SCL 的每个高电平期间,SDA 保持稳定的电平状态,代表传输的一位数据(高电平为 1,低电平为 0)。每传输 8 位数据后,会有一个 ACK/NACK 位,从机拉低 SDA 表示 ACK,保持高电平表示 NACK。
停止信号(Stop):当 SCL 为高电平时,SDA 从低电平跳转为高电平(一个上升沿)。
空闲状态:当 I2C 总线空闲时,SDA 和 SCL 都保持高电平(由上拉电阻维持)。
仿真实验结果如下:

这里没有出现 I2C 波形,可以考虑以下替代方法
1.使用物理逻辑分析仪或示波器
连接真实的逻辑分析仪(如 Saleae Logic Analyzer)或数字示波器到目标硬件的 I2C 信号线(SCL 和 SDA)。这些工具可以直接捕获实时波形,并提供详细的分析功能(如协议解码)。
- 优势:高精度、实时数据,适用于硬件级调试。
- 注意事项:确保探头带宽足够(通常 >1 MHz),并注意信号接地以避免噪声。
2.I2C 外设寄存器监控
在 Keil 仿真环境中,可以通过 “Peripherals → I2Cx”(如 I2C2)查看 I2C 外设的寄存器状态,间接验证 I2C 通信过程:
SR1 寄存器:检查SB位(起始信号发送成功)、ADDR位(地址发送成功)、TXE位(发送缓冲区空)、RXNE位(接收缓冲区非空)等。
SR2 寄存器:检查MSL位(主机模式)、BUSY位(总线忙)、ACK位(是否收到应答)等。
如果这些寄存器的状态符合预期(如发送地址后ADDR置位,且ACK有效),说明 I2C 协议在软件层面已经正确执行,问题可能出在虚拟逻辑分析仪的配置或硬件上。
如图所示,寄存器的状态是正常的,且符合IIC通讯


八、总结
本文详细介绍了I2C协议原理及0.96寸OLED屏的驱动方法。首先阐述I2C协议的双线制结构、地址寻址机制和通信时序,说明OLED自发光的像素控制特性。重点讲解U8g2图形库的移植过程,包括驱动文件精简、硬件I2C接口实现和延时函数配置。通过STM32CubeMX生成工程模板,完成I2C和定时器初始化,实现字符显示、图形绘制和动画效果等功能演示。文章还探讨了虚拟逻辑分析仪采集I2C波形的方法,为嵌入式显示开发提供完整解决方案。实验结果表明该方法能有效驱动OLED屏,具有实用参考价值。
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