Shader的基本结构
Shader "name" {
[Properties]//着色器属性
SubShader //渲染片段
[FallBack] //回滚。以上渲染片段若不支持则执行FallBack中的系统基本着色片段 }Unity中的內建Shader
Unlit.不发光。这是一个纹理,不被任何光照影响。
VertextLit.顶点光照。
Diffuse.漫反射。
Normal mapped.法线贴图,比漫反射耗费跟多的渲染资源,增加了一个或更多纹理(法线贴图)和几个着色器结构。
Specular.高光。这增加了特殊的高光计算。
Normal Mapped Specular.高光法线贴图。这比高光更耗费渲染资源
Parallax Normal mapped.视差法线贴图。这增加了视差法线贴图计算。
Parallax Noemal Mapped Specular.视差高光法线贴图。这增加了视差法线贴图和镜面高光计算。
Unity Shader 的组织结构形式
最新推荐文章于 2023-12-25 00:02:08 发布
本文介绍了Unity中Shader的基本结构及其内置的多种类型,包括不发光、顶点光照、漫反射、法线贴图等,每种类型都详细说明了其特点及应用场景。
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