DDD战略战术与规则体系解析

📕我是廖志伟,一名Java开发工程师、《Java项目实战——深入理解大型互联网企业通用技术》(基础篇)、(进阶篇)、(架构篇)清华大学出版社签约作家、Java领域优质创作者、优快云博客专家、阿里云专家博主、51CTO专家博主、产品软文专业写手、技术文章评审老师、技术类问卷调查设计师、幕后大佬社区创始人、开源项目贡献者。

📘拥有多年一线研发和团队管理经验,研究过主流框架的底层源码(Spring、SpringBoot、SpringMVC、SpringCloud、Mybatis、Dubbo、Zookeeper),消息中间件底层架构原理(RabbitMQ、RocketMQ、Kafka)、Redis缓存、MySQL关系型数据库、 ElasticSearch全文搜索、MongoDB非关系型数据库、Apache ShardingSphere分库分表读写分离、设计模式、领域驱动DDD、Kubernetes容器编排等。不定期分享高并发、高可用、高性能、微服务、分布式、海量数据、性能调优、云原生、项目管理、产品思维、技术选型、架构设计、求职面试、副业思维、个人成长等内容。

Java程序员廖志伟

🌾阅读前,快速浏览目录和章节概览可帮助了解文章结构、内容和作者的重点。了解自己希望从中获得什么样的知识或经验是非常重要的。建议在阅读时做笔记、思考问题、自我提问,以加深理解和吸收知识。阅读结束后,反思和总结所学内容,并尝试应用到现实中,有助于深化理解和应用知识。与朋友或同事分享所读内容,讨论细节并获得反馈,也有助于加深对知识的理解和吸收。💡在这个美好的时刻,笔者不再啰嗦废话,现在毫不拖延地进入文章所要讨论的主题。接下来,我将为大家呈现正文内容。

优快云

一、战略设计层

领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的战略设计层是整个设计体系的基础,它涉及到如何将复杂的业务问题抽象成清晰的领域模型。以下是对相关知识点的详细技术实现细节描述:

  1. 领域划分 领域划分是DDD的核心思想之一,它将系统分解为一系列相互关联的领域。领域划分的技术实现涉及以下几个方面:

    • 核心域识别:通过业务价值分析,识别出业务核心领域,如订单管理、库存管理等。
    • 支撑域构建:针对核心域,构建支撑域,如用户管理、权限管理等,确保核心域的稳定运行。
    • 通用域封装:将适用于多个领域的功能,如日志记录、缓存等,封装成通用域,提高代码复用性。
  2. 子域拆分原则 子域拆分原则涉及以下技术实现细节:

    • 功能性拆分:通过分析业务功能,将领域划分为独立的子域,如订单子域、库存子域等。
    • 职责拆分:根据领域中的职责,将子域进一步拆分,如订单子域可以拆分为订单创建、订单修改、订单查询等子域。
    • 层次拆分:根据领域中的层次结构,将子域划分为层次,如订单子域可以划分为订单实体、订单服务、订单仓储等层次。
  3. 限界上下文边界定义 限界上下文边界定义的技术实现包括:

    • 上下文独立性保障:通过定义明确的接口,确保限界上下文内部的变化不会影响到其他上下文,如通过RESTful API或事件总线实现。
    • 上下文耦合性管理:通过限界上下文之间的依赖关系图,分析上下文之间的耦合程度,并采取相应的解耦策略。
  4. 统一语言 统一语言的技术实现涉及以下方面:

    • 术语表构建:通过业务讨论、文档编写、模型绘制等方式,构建统一语言术语表。
    • 跨团队语义对齐:通过团队会议、代码审查、培训等方式,确保不同团队对统一语言的理解一致。
    • 上下文映射模式:通过领域模型映射,描述不同上下文之间的合作关系,如通过领域事件、服务调用等方式实现。

二、战术设计层

战术设计层是DDD的实际应用层,它涉及到如何将战略设计层中定义的领域模型转化为实际的系统架构。以下为战术设计层的技术实现细节:

  1. 基础构件

    • 实体标识设计:采用UUID或数据库序列作为实体标识,确保实体的唯一性。
    • 值对象不可变性实现:通过设计不可变类,确保值对象在创建后不可变,从而保证数据的一致性。
  2. 服务架构

    • 领域服务与应用服务区分:领域服务负责业务逻辑,应用服务负责应用层面的逻辑,如用户认证、授权等。
    • 工厂模式应用场景:在创建复杂对象时,使用工厂模式来简化对象的创建过程,提高代码可读性和可维护性。
    • 仓储接口设计(CQRS模式):通过定义仓储接口,分离查询和命令,实现系统的可扩展性和可维护性。
  3. 事件驱动

    • 领域事件建模:定义领域事件及其之间的关系,如订单创建、订单取消等事件。
    • 事件溯源实现:通过事件记录来追踪领域状态的变化,确保系统状态的一致性。
    • 最终一致性策略:通过事件订阅、事件发布等方式,确保系统在发生事件后最终达到一致状态。

三、规则体系

规则体系是DDD中用于处理业务规则和流程的部分。以下为规则体系的技术实现细节:

  1. 业务规则

    • 前置条件验证:通过编写业务规则代码,确保业务规则在执行前满足条件。
    • 不变式约束:通过定义实体类的不变式约束,确保实体在生命周期中必须保持不变的属性。
    • 规则引擎集成:将业务规则与业务逻辑分离,通过规则引擎实现规则的动态管理和执行。
  2. 流程规则

    • 状态机设计:通过状态机描述实体的状态转换,如订单状态从“待支付”到“已支付”的转换。
    • 工作流引擎对接:将业务流程与工作流引擎集成,实现业务流程的自动化处理。
    • Saga事务补偿:在分布式系统中,使用补偿事务来确保事务的最终一致性。

四、扩展实践

  1. 架构集成

    • 六边形架构适配:将六边形架构与DDD相结合,通过外部化界面实现系统与外部系统的解耦,提高系统的可扩展性和可维护性。
    • 事件风暴工作坊:通过团队讨论,快速生成领域模型和业务规则,提高团队协作效率。
    • 微服务拆分模式:将领域拆分为多个微服务,通过服务接口实现服务之间的解耦,提高系统的可扩展性和可维护性。
  2. 效能工具

    • 代码生成框架:通过模板和配置文件,自动生成代码,提高开发效率。
    • 契约测试工具:通过编写测试用例,确保服务之间的接口正确无误,提高代码质量。
    • 可视化建模平台:提供可视化工具,帮助团队更好地理解和沟通领域模型,提高团队协作效率。

优快云

📥博主的人生感悟和目标

Java程序员廖志伟

希望各位读者大大多多支持用心写文章的博主,现在时代变了,信息爆炸,酒香也怕巷子深,博主真的需要大家的帮助才能在这片海洋中继续发光发热,所以,赶紧动动你的小手,点波关注❤️,点波赞👍,点波收藏⭐,甚至点波评论✍️,都是对博主最好的支持和鼓励!

- 💂 博客主页Java程序员廖志伟
- 👉 开源项目Java程序员廖志伟
- 🌥 哔哩哔哩Java程序员廖志伟
- 🎏 个人社区Java程序员廖志伟
- 🔖 个人微信号SeniorRD

Java程序员廖志伟

📙经过多年在优快云创作上千篇文章的经验积累,我已经拥有了不错的写作技巧。同时,我还与清华大学出版社签下了四本书籍的合约,并将陆续出版。这些书籍包括了基础篇进阶篇、架构篇的📌《Java项目实战—深入理解大型互联网企业通用技术》📌,以及📚《解密程序员的思维密码--沟通、演讲、思考的实践》📚。具体出版计划会根据实际情况进行调整,希望各位读者朋友能够多多支持!

🔔如果您需要转载或者搬运这篇文章的话,非常欢迎您私信我哦~

基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值