线程方法( yield(),sleep,setDaemon(true) )

本文介绍了一个简单的Java线程控制示例,展示了如何通过标志位控制线程的运行与停止,同时涉及线程的基本属性如优先级和后台线程的设置。
package ThreadWork.MyThread.lianxi;

class Demolian extends Thread{
    int i=1;
//    Demolian(){
//        setDaemon(true);
//    }
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
       while (flag){
           System.out.println("wu:"+i++);
           /**
           //static void yield()
//           暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
//           yield();
            */

           /**sleep(long millis, int nanos)
            在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),
            */
//           try {
//               sleep(200000000);
//           }catch (InterruptedException e) {
//               System.out.println("线程被唤醒了");
//           }
       }
    }
    public void finish(){
        flag=false;
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /**
         * 线程优先级 1-10
         * 主线程优先级默认为5,在主线程启动的线程优先级夜也为5
         * (在哪个线程里面启动,子线程会跟哪个线程的优先级一致)
         *
         * */

        /**
         *  后台线程-当所有的线程都结束时,后台线程也会跟着结束
         *      t.setDaemon(true);    设置为后台进程
         *  后台线程设置必须在线程启动之前,所以一般在构造器里面设置
         * */
        Thread main = Thread.currentThread();//返回当前线程对象
        Demolian t = new Demolian();
//        System.out.println(t.getPriority());  //返回线程优先级
//        t.setPriority(10);   //设置线程优先级
//        main.setPriority(1);
        //线程启动后自动调用run方法

//        t.setDaemon(true);
        t.start();
       int i=1;
//       while (true){
//           System.out.println("jin"+i++);
           Thread.sleep(100);
//           t.interrupt();//中断休眠中的线程,抛出异常
        t.finish();
        System.out.println("gun");
//       }

    }
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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