帅到没朋友

L1-020. 帅到没朋友

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8000 B

判题程序

Standard

作者

陈越

当芸芸众生忙着在朋友圈中发照片的时候,总有一些人因为太帅而没有朋友。本题就要求你找出那些帅到没有朋友的人。

输入格式:

输入第一行给出一个正整数N(<=100),是已知朋友圈的个数;随后N行,每行首先给出一个正整数K(<=1000),为朋友圈中的人数,然后列出一个朋友圈内的所有人——为方便起见,每人对应一个ID号,为5位数字(从00000到99999),ID间以空格分隔;之后给出一个正整数M(<=10000),为待查询的人数;随后一行中列出M个待查询的ID,以空格分隔。

注意:没有朋友的人可以是根本没安装“朋友圈”,也可以是只有自己一个人在朋友圈的人。虽然有个别自恋狂会自己把自己反复加进朋友圈,但题目保证所有K超过1的朋友圈里都至少有2个不同的人。

输出格式:

按输入的顺序输出那些帅到没朋友的人。ID间用1个空格分隔,行的首尾不得有多余空格。如果没有人太帅,则输出“No one is handsome”。

注意:同一个人可以被查询多次,但只输出一次。

输入样例1:

3
3 11111 22222 55555
2 33333 44444
4 55555 66666 99999 77777
8
55555 44444 10000 88888 22222 11111 23333 88888

输出样例1:

10000 88888 23333

输入样例2:

3
3 11111 22222 55555
2 33333 44444
4 55555 66666 99999 77777
4
55555 44444 22222 11111

输出样例2:

No one is handsome 

这个题不难有几个点要注意,首先是补“0”的问题,然后是最大的数据范围,最后就是重复查询。

 

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int per[100000];//从00000到99999
int main()
{
	memset(per,0,sizeof(per));//每个人一开始都是“帅的”
	int n,k,m,count=0;
	cin>>n;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>k;
		for(int j=0;j<k;j++)
		{
			int t;
			cin>>t;
			per[t]+= k-1;//朋友个数,减“1”是避免自恋狂
		}
	}
	cin>>m;
	int flag=0;//标记空格,这个题空格不能随便加
	for(int i=0;i<m;i++)
	{
		int t;
		cin>>t;
		if(per[t]==0)
		{
			count++;
			if(flag==0)
			{
				printf("%05d",t);//补“0”
				flag=1;
			}
			else printf(" %05d",t);
			per[t]=-1;//避免重复查询
		}
	}
	if(count==0) cout<<"No one is handsome";
	cout<<endl;
	return 0;
}

 

 


### 关于“朋友”的C++实现 对于“朋友”这一概念,在实际编程中并不存在直接对应的术语或标准库支持的功能。然而,可以从趣味性的角度出发设计这样一个功能模块,通过特定的行为模式来模拟这种效果。 #### 设计思路 可以创建一个名为`SuperStar`的类,该类具有吸引其他对象靠近的能力,但同时也会因为过于耀眼而使周围的对象逐渐远离。这可以通过定义一系列规则和方法来实现: - 定义一个吸引力范围 `attractionRadius` - 当其他对象进入此范围内时触发互动逻辑 - 随着时间推移或其他条件变化调整距离参数,使得接近者最终会离开一定距离之外 ```cpp class SuperStar { private: float attractionRadius; public: SuperStar(float radius): attractionRadius(radius) {} bool isWithinAttractionRange(const Point& otherPoint) const { // 判断给定位置是否处于吸引力范围内 return distanceTo(otherPoint) <= attractionRadius; } void interactWith(Object* obj, float deltaTime) { if (isWithinAttractionRange(obj->getPosition())) { // 执行交互操作... // 调整目标物体的位置使其慢慢远离 moveAwayFromObject(obj, deltaTime); } } private: void moveAwayFromObject(Object* obj, float deltaTime) { Vector direction = getPosition() - obj->getPosition(); direction.normalize(); obj->move(-direction * speedFactor * deltaTime); } }; ``` 上述代码片段展示了如何基于时间和空间关系处理两个实体之间的动态相互作用[^1]。 #### 应用场景扩展 除了基本的概念验证外,“朋友”的特性还可以应用于游戏开发中的NPC行为控制或者社交网络仿真等领域。例如在游戏中设置一位超级明星角色,其魅力值过高以至于其他玩家的角色不愿意长时间停留在附近;又比如在一个虚拟社区里模拟某些用户的超高气带来的疏离感现象。
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